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Datenbasierte Aktienbewertung

GAMEVIL Inc (063080) Fair Value: was die Aktie wirklich wert ist

Stand 09.11.2026: Fair Value (innerer Wert) der Aktie von GAMEVIL Inc KRW 25.446, Kurs KRW 10.860, Potenzial +134,3 %, Qualität 47 von 100. Einstufung: stark unterbewertet. Berechnet aus den geprüften Bilanzzahlen mit 8 von 26 Modellen und 37 Qualitätsfaktoren, täglich neu.

  1. Im Blick behalten?Gratis in der Watchlist: 5 Aktien ohne Konto, 10 mit Konto Ja, gratis

Technologie KR · ISIN KR7063080006

GI GAMEVIL Inc Logo Einige Daten 07.11.2026

GAMEVIL Inc

063080 · KQ
Günstig, Fallenrisiko

Die Aktie kostet 57 % weniger, als unsere Rechnung für fair hält.

Fair Value KRW 25.446 · Stark unterbewertet
Solide profitabel · 11,0 % Nettomarge (FY2025)
Niedrige Schulden
Selbst vorsichtig gerechnet liegt der Wert 78 % über dem Kurs (KRW 19.318).
Qualität 47/100
Gemischt gegenüber Vergleichswerten (4/10)
Einige Daten
Schwaches Wachstum (Umsatz 5J −5,8 %/J in KRW)
Negativer freier Cashflow
Kleiner Wettbewerbsvorteil 31/100 · dünne Datenlage
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Das steckt hinter jeder Aktie

69 einzelne Kriterien je Aktie, jedes einzeln nachvollziehbar Methodik ansehen →

Kurs vs. Fair Value

KRW 237.500 KRW 10.640 Fair Value KRW 25.446 06.2021 11.2026

Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr. Stand 07.11.2026.

Wie lese ich den Chart?

60‑Monats‑Spanne KRW 10.640 – KRW 237.500 · Fair‑Value‑Band KRW 19.318 – KRW 26.116 · der Kurs von KRW 10.860 notiert unter dem Fair Value von KRW 25.446. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). Stand 07.11.2026.

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Unternehmensprofil

Com2uS Holdings Corporation entwickelt und veröffentlicht weltweit mobile Spiele.

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Es bietet interne Lokalisierung und Marketing für verschiedene Sprachen und deckt eine Benutzerbasis von etwa 200 Millionen ab. Darüber hinaus bietet das Unternehmen verschiedene Beratungs- und Supportleistungen an, darunter Monetarisierung, In-Game-Social-Integration, Betriebsunterstützung und Kundendienst.

Das Unternehmen war früher als GAMEVIL Inc. bekannt. Com2uS Holdings Corporation wurde im Jahr 2000 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea.

Aktienanalyse

GAMEVIL Inc (063080) notiert aktuell bei KRW 10.860, während unser modellbasierter Fair Value bei KRW 25.446 liegt, das entspricht einer Einschätzung von 57 % unterbewertet.

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Bewertung

Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe Vergleich über Kennzahlen mit im Mittel KRW 34.344 je Aktie; damit liegen 8 der 8 gerechneten Modelle über dem Kurs von KRW 10.860.

Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe DCF-Modelle mit KRW 16.189, und 0 der 8 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Datenlage dieser Rechnung ist mittel.

Qualität & Wachstum

Der Qualitäts-Score liegt bei 47/100 (unterdurchschnittliche Qualität), Sektor Technologie.

Schwaches Wachstum: Der Umsatz schrumpft: das letzte Jahr, die letzten drei und die letzten fünf Jahre sind alle negativ.

Der ausgewiesene Umsatz von GAMEVIL Inc entwickelte sich von KRW 142 Mrd. (FY2021) auf KRW 99,2 Mrd. (FY2025), rund −8,5 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei KRW 11,0 Mrd. (−22,0 %/Jahr seit FY2021).

Kennzahlen

Marktkapitalisierung KRW 71,6 Mrd. (≈ 47,4 Mio. €) Mikro · KUV 0,62 · Nettomarge −21,9 % · Eigenkapitalrendite −1.665 % · Gesamtkapitalrendite (EBIT) −1,8 % (Schnitt aus 5 Jahren) · Operative Marge −0,5 % · Umsatz (12 Monate) KRW 119 Mrd. · Umsatzwachstum (J/J) −29,9 %.

Wettbewerbsvorteil

Unsere KI-gestützte Analyse des Wettbewerbsvorteils bewertet den Wettbewerbsvorteil mit 31 von 100 (niedriger Konfidenz).

Was den Kurs bewegt

Spanne: KRW 19.318 bis KRW 26.116, der Kurs von KRW 10.860 liegt darunter. Beide Werte kommen aus denselben Modellen mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen, ein Rahmen, kein Kursziel.

Die Aktie notiert rund 55 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 2 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie.

Im Branchenvergleich

Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Technologie notiert in unserer Abdeckung bei −2 % Fair-Value-Potenzial, 063080 ist mit 134 % damit günstiger bewertet als der Median.

Fair-Value-Modelle

Fair Value KRW 25.446
Spanne KRW 19.318 bis KRW 26.116
Kurs KRW 10.860 · Potenzial +134,3 %
Modell ⓘJedes Modell bewertet das Unternehmen auf eigenem Weg (abgezinste Cashflows, Ertrag, Substanz, Dividende). Der Fair Value oben geht von ihrer evidenzgewichteten Mischung aus, nicht vom Ergebnis eines einzelnen Modells. In zyklischen Tief- oder Spitzenjahren, nach Verwässerung oder einem Aktiensplit wird er danach noch angepasst, deshalb kann er neben den Modellen höher oder tiefer liegen. Von ⓘVon = das untere Ende der Spanne, der vorsichtige Wert (englisch Bear): dasselbe Modell mit konservativen Ankern gerechnet (niedrigeres Wachstum, vorsichtigere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit dem optimistischen Wert ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel.MitteBis ⓘBis = das obere Ende der Spanne, der optimistische Wert (englisch Bull): dasselbe Modell mit günstigen Ankern gerechnet (höheres Wachstum, bessere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit dem vorsichtigen Wert ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Liegt ein optimistischer Modellwert über dem Vierfachen seines mittleren Werts, zeigt die Tabelle diese Grenze mit dem Zeichen > (wie oben beim Gesamtwert): darüber trägt keine Annahme mehr. Datenlage ⓘDatenlage = wie gut die Schätzung DIESES Modells für diese Aktie belegt ist (0–100): Vollständigkeit und Verlässlichkeit der Eingangsdaten plus wie gut das Modell zum Unternehmen passt. Der finale Fair Value ist ein evidenzgewichteter Mix, besser belegte Modelle zählen mehr. Grün ≥70, Bernstein 50–69, Grau darunter.
Beste Datenlage
Owner Earnings KRW 12.952 KRW 16.189 KRW 21.651 77
Residualeinkommen KRW 25.540 KRW 25.446 KRW 26.116 71
Graham-Dodd KRW 11.294 KRW 19.228 KRW 23.462 67
Alle 8 Modelle nach Familie
DCF-Modelle
Owner Earnings KRW 12.952 KRW 16.189 KRW 21.651 77
Gewinnbasiert
Graham-Dodd KRW 11.294 KRW 19.228 KRW 23.462 67
Vergleich über Kennzahlen
KGV-Multiple KRW 27.404 KRW 36.539 KRW 45.674 63
KUV-Multiple KRW 11.610 KRW 15.480 KRW 19.350 57
KBV-Multiple KRW 25.758 KRW 34.344 KRW 42.930 55
Wert des Vermögens
NCAV (Graham) KRW 11.214 KRW 16.992 KRW 21.239 54
Ökonomischer Gewinn
Residualeinkommen KRW 25.540 KRW 25.446 KRW 26.116 71
Gewinnwachstum
Wachstumsangep. KGV KRW 19.318 KRW 27.597 KRW 35.876 67

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Qualitäts-Score im Detail

Gesamt-Qualität 47/100

Bewertet wird das Geschäft: Gewinne, ihre Entwicklung, echtes Geld, Bilanz, Investitionen und Aktienzahl.

Profitabilität 29
Wie viel Gewinn die Firma aus Umsatz und Kapital macht
Qualitätswachstum 52
Werden Margen und Renditen besser?
Cashflow 0
Kommt der Gewinn als echtes Geld an?
Finanzkraft 35
Schulden, Bilanz und Pleiterisiko
Investition 100
Investiert sie mit Maß statt um jeden Preis zu wachsen?
Ruhiger Kurs 37
Wie ruhig sich der Kurs bewegt, zählt nicht mit
Kursschwung 13
Kursschwung der letzten 3 bis 12 Monate, zählt nicht mit
Nähe zum Jahreshoch 1
Abstand zum 52-Wochen-Hoch, zählt nicht mit
Neue Aktien 81
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Umsatz- & Gewinnentwicklung

Wachstumsqualität ⓘWachstum ist nur wertvoll, wenn Reinvestitionen attraktive Renditen erzielen (Aswath Damodaran): nachhaltiges Wachstum hängt von Kapitalrendite, Reinvestition und Effizienz ab. Basis: Gesamtumsatz des Unternehmens über die Zeiträume der Karten (3J/5J/alle Jahre), nicht je Aktie; eine Fusion kann daher als Wachstumssprung erscheinen. Das Gewinnwachstum je Aktie steht in der Wertschöpfungs-Karte. 14/100
Der Umsatz schrumpft: das letzte Jahr, die letzten drei und die letzten fünf Jahre sind alle negativ.
Umsatzwachstum 1 Jahr
−33,5 %
Umsatzwachstum 3 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
−5,1 %
Umsatzwachstum 5 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
−5,8 %
Startjahr 2020 (Pandemie). Über 10 Jahre: −4,2 % pro Jahr
Umsatzwachstum 14 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+6,2 %
Was Aktionäre pro Jahr dazugewonnen haben (letzte 5 Jahre), in KRW ⓘWas das Unternehmen selbst pro Jahr erwirtschaftet: Gewinnwachstum je Aktie plus Dividendenrendite. Das bekommen Sie, WENN der Markt die Aktie weiterhin gleich bewertet, es steckt keine Annahme über eine geänderte Marktmeinung darin. Je Aktie gerechnet, damit Aktienrückkäufe mitzählen und eine Fusion nicht als Wachstum durchgeht. Zahlt das Unternehmen keine Dividende, ist es das reine Gewinnwachstum je Aktie. Zeitraum: Gewinnwachstum je Aktie als CAGR über die letzten 5 berichteten Geschäftsjahre (Jahresabschlüsse), plus aktuelle Dividendenrendite. Die Startzahl ist der Median der drei Jahre um den Start, damit ein einzelnes Krisenjahr (Pandemie oder Abschreibung) die Rate nicht verzerrt. Gerechnet in KRW: diese Währung hat gegenüber Euro und Dollar langfristig abgewertet, ein Teil der nominalen Rate ist Geldwertverfall und kommt bei einem Euro-Anleger nicht an.
−12,0 %
Gewinnwachstum je Aktie plus Dividende.
Gewinn je Aktie, Wachstum pro Jahr−12,0 %
Dividende (Rendite auf den Kurs)0,0 %
Tempo: 5 vs. 10 Jahre ⓘZwei Stützpunkte, kein Trendmodell: Gewinnwachstum je Aktie über die letzten 5 Geschäftsjahre gegen die letzten 10. „Stabil" heißt, beide Raten liegen weniger als 3 Prozentpunkte auseinander, sonst zieht es an oder flacht ab. Wird nur gezeigt, wenn zehn Jahre Historie vorliegen.−12,0 % gegen −9,6 %, gleichbleibend
Gewinnspanne 2020 bis 2025 ⓘOperative Marge damals gegen heute, aus den berichteten Jahresabschlüssen. Eine fallende Marge nach einem Boomjahr ist das klassische Spitzengewinn-Signal: die Wachstumsrate hängt dann an einer aufgeblähten Basis.18 % → −7 %
Tempo: die 5-Jahres-Rate startet 2020 (Pandemie)

063080 beobachten, Alarm bei Änderung →

GAMEVIL Inc mit einer anderen Aktie vergleichen

Kurs, Fair Value, Qualität und Aufwärtspotenzial direkt nebeneinander.

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VergleichsgruppeⓘWie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.Software- und IT-Dienstleistungen · 32 Aktien

Übertrifft den Median der Branche bei 4/10 Kennzahlen
Ein gemischtes Bild gegenüber seinen Vergleichswerten (Branche).
Bewertung
Qualitäts-Score 47 · Untere 25 %
Fair-Value-Potenzial +134,3 % · Über dem Median
Rentabilität
Gesamtkapitalrendite 7,2 % · Über dem Median
Nettomarge (12 Monate) 37,6 % · Top 25 %
Operative Marge (12 Monate) −0,5 % · Untere 25 %
Wachstum und Dividende
Umsatzwachstum (Quartal J/J) −29,9 % · Untere 25 %
Bilanz
Schulden / Eigenkapital 0,20× · Höchste 25 %

Bewertungsmultiplesvs Software- und IT-Dienstleistungen-Median · niedriger = günstiger

KBV 0,28× · Günstigste 25 %
KUV (12 Monate) 2,05× · Teurer als Median
EV/EBITDA 79,2× · Teuerste 25 %

Stärken auf einen Blick

WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Diese Aktie
WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Sektor-Vergleich
WERT (Fair-Value-Potenzial)100 · Sektor 30
ZUKUNFT (Umsatzwachstum)0 · Sektor 28
VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite)0 · Sektor 100
GESUNDHEIT (wenig Schulden)90 · Sektor 98
DIVIDENDE (Rendite)0 · Sektor 25

Einordnung: Sektor, Branche, Markt

Werte & ESG

Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.

Keine der geprüften Expositionen erkannt

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10 weitere Software & IT Services-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert.

Aktie Kurs Fair Value vs. Fair Value Vergleich
AfreecaTV Co 067160 KRW 36.950 KRW 110.850 +200 % vs. 063080
NEOWIZ 095660 KRW 17.480 KRW 46.407 +165 % vs. 063080
Hancom Inc 030520 KRW 14.500 KRW 35.240 +143 % vs. 063080
Wemade Co 112040 KRW 13.980 KRW 32.519 +133 % vs. 063080
KINX, Inc 093320 KRW 175.100 KRW 171.192 −2 % vs. 063080
DAEA TI Co 045390 KRW 2.435 KRW 2.051 −16 % vs. 063080
GalaxiaMoneytree Co 094480 KRW 4.020 KRW 2.939 −27 % vs. 063080
Webzen Inc 069080 KRW 12.420 KRW 8.568 −31 % vs. 063080
Gabia Inc 079940 KRW 49.350 KRW 29.631 −40 % vs. 063080
Wemade Max Co 101730 KRW 3.710 KRW 825,00 −78 % vs. 063080

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GAMEVIL Inc: Fair Value laut Fair Value Calculator

Zitieren: Fair Value Calculator (2026). "GAMEVIL Inc Fair Value". https://www.fairvalue-calculator.com/aktie/063080

Häufige Fragen

Ist GAMEVIL Inc (063080) über- oder unterbewertet?
Stand 07.11.2026 schätzt unser Modell den Fair Value auf KRW 25.446 gegenüber einem Kurs von KRW 10.860, rund +134 % Potenzial (unterbewertet).
Was ist der Fair Value von 063080?
Unser modellbasierter Fair Value für GAMEVIL Inc liegt bei KRW 25.446 (Stand 07.11.2026), basierend auf geprüften Fundamentaldaten. Aktueller Kurs: KRW 10.860.
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von 063080?
GAMEVIL Inc hat einen Qualitäts-Score von 47/100. Er misst die Geschäftsqualität (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Bilanzstärke, Investitionsdisziplin, Aktienausgabe). Marktfaktoren wie Kurs-Momentum und Schwankungsbreite fließen nicht in die Zahl ein, sie werden in der Detailansicht separat ausgewiesen.
Welches Kursziel hat GAMEVIL Inc (063080)?
Unser rechnerisches Kursziel ist der Fair Value von KRW 25.446 (Stand 07.11.2026) aus 8 Bewertungsmodellen. Spanne von KRW 19.318 bis KRW 26.116. Es ist eine Modellrechnung aus geprüften Bilanzdaten, kein Analystenziel.
Wie ist die Prognose für die GAMEVIL Inc Aktie 2026?
Nach unseren Modellen liegt der Fair Value bei KRW 25.446, gegenüber einem Kurs von KRW 10.860 rund +134 % Potenzial (unterbewertet). Spanne von KRW 19.318 bis KRW 26.116. Die Rechnung wird regelmäßig mit neuen Bilanzdaten aktualisiert.
Wie hoch ist der Umsatz von GAMEVIL Inc (063080)?
GAMEVIL Inc weist einen Umsatz der letzten zwölf Monate von rund KRW 119 Mrd. aus (aktuellster verfügbarer Wert, Stand 07.11.2026).
Was ist der innere Wert (Intrinsic Value) von GAMEVIL Inc (063080)?
Innerer Wert und Fair Value meinen dasselbe: was das Unternehmen nach seinen Zahlen wert ist, unabhängig vom Kurs. Für GAMEVIL Inc liegt er bei KRW 25.446 je Aktie (Stand 07.11.2026), der Kurs bei KRW 10.860. Er ist der Mittelwert aus 8 Bewertungsmodellen in 6 Familien (DCF-Modelle, Gewinnbasiert, Vergleich über Kennzahlen, Wert des Vermögens, Ökonomischer Gewinn, Gewinnwachstum).
Ist die GAMEVIL Inc Aktie 2026 überbewertet oder unterbewertet?
Stand 07.11.2026 notiert 063080 unter dem berechneten Fair Value: Kurs KRW 10.860, Fair Value KRW 25.446, rund +134 % Abstand (unterbewertet). Die Rechnung wird laufend mit neuen Quartalszahlen aktualisiert, das Urteil kann sich also im Jahresverlauf ändern.
Ist der Fair Value dasselbe wie der Kurs von 063080?
Nein. Der Kurs ist das, was der Markt heute zahlt (KRW 10.860), der Fair Value ist das, was die Zahlen des Unternehmens rechtfertigen (KRW 25.446). Bei GAMEVIL Inc liegen zwischen beiden KRW 14.586 je Aktie. Genau diese Lücke ist der Grund, warum wir beide Zahlen nebeneinander zeigen.
Wie viel ist GAMEVIL Inc wert?
An der Börse wird GAMEVIL Inc mit rund KRW 71,6 Mrd. bewertet (Marktkapitalisierung, Stand 07.11.2026). Je Aktie sind das KRW 10.860; unsere Modelle rechnen einen Fair Value von KRW 25.446 je Aktie.
Was sagen das optimistische und das vorsichtige Szenario zu 063080?
Unsere Modelle spannen für GAMEVIL Inc eine Bandbreite auf: vorsichtiges Szenario KRW 19.318, mittleres KRW 25.446, optimistisches KRW 26.116 je Aktie (Stand 07.11.2026, Kurs KRW 10.860). Die Spanne entsteht aus unterschiedlichen Annahmen zu Wachstum und Marge, nicht aus Analystenmeinungen.
Wie solide ist die Bilanz von GAMEVIL Inc (063080)?
Kennzahlen zur Bilanz von GAMEVIL Inc (Stand 07.11.2026): Schulden je Einheit Eigenkapital 0,20. Diese Größen fließen in den Qualitäts-Score von 47/100 ein, der die Geschäftsqualität unabhängig vom Kurs misst.
Wie weit ist 063080 vom 52-Wochen-Hoch entfernt?
GAMEVIL Inc notiert bei KRW 10.860, rund 55 % unter dem 52-Wochen-Hoch von KRW 24.200 und 2 % über dem Tief von KRW 10.640 (Stand 09.11.2026). Der Abstand zum Hoch sagt nichts über den Wert: dafür steht der Fair Value von KRW 25.446.
Welche Aktien sind mit GAMEVIL Inc vergleichbar?
Aus demselben Bereich (Technologie) rechnen wir unter anderem Gabia Inc, KINX, Inc, Wemade Co, AfreecaTV Co. Jede dieser Firmen hat auf dieser Seite eine eigene Fair-Value-Rechnung nach denselben Modellen, der Vergleich ist also ein Vergleich gleicher Methode.
Lohnt sich die GAMEVIL Inc Aktie beim aktuellen Kurs?
Die Datenlage zum 07.11.2026: Kurs KRW 10.860, berechneter Fair Value KRW 25.446 (+134 %), Qualitäts-Score 47/100, aus 8 Modellen. Ob das zu Ihrem Anlagehorizont und Ihrer Risikotragfähigkeit passt, entscheiden Sie selbst. Wir liefern die Rechnung, keine Anlageberatung.
Wie wird der Fair Value von 063080 berechnet?
Wir rechnen GAMEVIL Inc mit 8 Modellen aus 6 Familien: DCF-Modelle, Gewinnbasiert, Vergleich über Kennzahlen, Wert des Vermögens, Ökonomischer Gewinn, Gewinnwachstum. Jedes Modell bekommt dieselben geprüften Bilanzdaten; der Fair Value von KRW 25.446 baut auf ihrem nach Datenlage gewichteten Mittelwert auf, die Spanne der Modelle steht als vorsichtiges und optimistisches Szenario daneben.
Lohnt es sich jetzt noch, in Aktien zu investieren?
Der globale Aktienmarkt steht aktuell 13,7 % über seinem aggregierten Fair Value. GAMEVIL Inc liegt aktuell 57 % unter dem eigenen Fair Value, der Gesamtmarkt sagt darueber nichts. Ein teurer Gesamtmarkt ist kein Grund, gar nicht zu investieren, und keiner, alles auf einmal zu kaufen: breit gestreut besparen, Einzelaktien nur mit dem Geld, auf das man verzichten kann, und bei hohem Marktniveau einen Rest liquide halten. Die ganze Einordnung mit Branchen steht auf Lohnt es sich jetzt noch zu investieren.
Wie hoch ist der Aktienkurs von GAMEVIL Inc (063080)?
Der Schlusskurs vom 09.11.2026 liegt bei KRW 10.860. Unser modellbasierter Fair Value liegt bei KRW 25.446, das sind rund +134 % Potenzial (unterbewertet). Wir führen Schlusskurse unseres Datenanbieters, keinen Live-Kurs im Sekundentakt.
Worauf sollte ich bei GAMEVIL Inc jetzt besonders achten?
Der große Abschlag zum Fair Value trifft auf schwache Qualität (47/100). Das erhöht das Risiko, dass es eine Value-Falle ist statt ein Schnäppchen. Der Kurs liegt unter selbst unserem vorsichtigen Bear-Case (KRW 19.318). Der Markt ist pessimistischer als unser Abwärts-Szenario.

Kennzahlen von GAMEVIL Inc

Wie hoch ist die Marktkapitalisierung von GAMEVIL Inc (063080)?
Die Marktkapitalisierung von GAMEVIL Inc beträgt KRW 71,6 Mrd. (≈ 47,4 Mio. €). Der Börsenwert des gesamten Unternehmens: Aktienkurs mal Anzahl der Aktien. Er sagt, was der Markt heute für die ganze Firma verlangt.
Wie hoch ist das KUV von GAMEVIL Inc (063080)?
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) von GAMEVIL Inc liegt bei 0,62 (letzte zwölf Monate). Kurs-Umsatz-Verhältnis: der Börsenwert im Verhältnis zum Jahresumsatz. Nützlich, wenn der Gewinn gerade dünn oder verzerrt ist.
Wie hoch ist die Nettomarge von GAMEVIL Inc (063080)?
Die Nettomarge von GAMEVIL Inc liegt bei −21,9 % (letzte zwölf Monate). Wie viel vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleibt. 10 % heißt: von 100 Euro Umsatz bleiben 10 Euro Gewinn.
Wie hoch ist die Eigenkapitalrendite von GAMEVIL Inc (063080)?
Die Eigenkapitalrendite (ROE) von GAMEVIL Inc liegt bei −1.665 % (letzte zwölf Monate). Gewinn im Verhältnis zum Eigenkapital der Aktionäre. Zeigt, wie effizient das Unternehmen mit dem Geld der Eigentümer arbeitet.
Wie hoch ist die Gesamtkapitalrendite (EBIT) von GAMEVIL Inc (063080)?
Auf EBIT-Basis liegt die Gesamtkapitalrendite von GAMEVIL Inc bei −1,8 % (Ø 5 Jahre). Operativer Gewinn (EBIT) im Verhältnis zu allem, was der Firma gehört, als Mehrjahres-Schnitt. Er beschreibt das Geschäftsmodell und nicht ein einzelnes gutes oder schlechtes Jahr.
Wie hoch ist die operative Marge von GAMEVIL Inc (063080)?
Die operative Marge von GAMEVIL Inc liegt bei −0,5 % (letzte zwölf Monate). Gewinn aus dem eigentlichen Geschäft (vor Zinsen und Steuern) im Verhältnis zum Umsatz.
Wie stark wächst der Umsatz von GAMEVIL Inc (063080)?
Der Umsatz von GAMEVIL Inc wächst um −29,9 % gegenüber dem Vorjahr (3J ⌀ −5,1 %). Wie stark der Umsatz gegenüber dem Vorjahr gewachsen ist (J/J = Jahr gegen Jahr). Daneben das 3-Jahres-Mittel zur Einordnung.
Wie stark wächst der Gewinn von GAMEVIL Inc (063080)?
Der Gewinn je Aktie von GAMEVIL Inc wächst um +255 % gegenüber dem Vorjahr. Wie stark der Gewinn je Aktie gegenüber dem Vorjahr gewachsen ist.
Wie hoch ist der Free Cashflow von GAMEVIL Inc (063080)?
Der freie Cashflow von GAMEVIL Inc beträgt −KRW 26,0 Mrd (Geschäftsjahr 2025). Das Geld, das nach allen laufenden Kosten und Investitionen wirklich übrig bleibt, daraus werden Dividenden und Rückkäufe bezahlt.
Wie hoch ist die Nettoverschuldung von GAMEVIL Inc (063080)?
Die Nettoverschuldung von GAMEVIL Inc beträgt KRW 189 Mrd (Geschäftsjahr 2025). Schulden minus Kassenbestand. Der Zusatz zeigt, in wie vielen Jahren der freie Cashflow diese Schulden theoretisch tilgen könnte.
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