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Datenbasierte Aktienbewertung

Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF) Fair Value: was die Aktie wirklich wert ist

Stand 05.11.2026: Fair Value (innerer Wert) der Aktie von Good Gamer Entertainment Inc $0,13, Kurs $0,04, Potenzial +182,2 %, Qualität 35 von 100. Einstufung: stark unterbewertet. Berechnet aus den geprüften Bilanzzahlen mit 2 von 26 Modellen und 37 Qualitätsfaktoren, täglich neu.

  1. Im Blick behalten?Gratis in der Watchlist: 5 Aktien ohne Konto, 10 mit Konto Ja, gratis

Kommunikationsdienste US · Heimat Kanada · ISIN CA3821131081

GG Good Gamer Entertainment Inc Logo Wenige Daten 01.11.2026

Good Gamer Entertainment Inc

GGAMF · US
Günstig, Fallenrisiko

Die Aktie kostet 65 % weniger, als unsere Rechnung für fair hält.

Fair Value $0,1267 · Stark unterbewertet (65 %)
Selbst vorsichtig gerechnet liegt der Wert 112 % über dem Kurs ($0,0953).
Gemischtes Wachstum (Umsatz 5J +49,7 %/J in USD)
Eigenkapital negativ (u. a. durch Rückkäufe)
Qualität 35/100
Negativer freier Cashflow
Unter den Vergleichswerten (1/4)
Kleiner Wettbewerbsvorteil 30/100
Wenige Daten
⚠ Wenig gehandelt

Das steckt hinter jeder Aktie

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Kurs vs. Fair Value

$5,30 $0,0449 Fair Value $0,1267 12.2021 11.2026

Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr. Stand 01.11.2026.

Wie lese ich den Chart?

59‑Monats‑Spanne $0,0449 – $5,30 · Fair‑Value‑Band $0,0953 – $0,1581 · der Kurs von $0,0449 notiert unter dem Fair Value von $0,1267. Stand 01.11.2026.

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Unternehmensprofil

Good Gamer Entertainment Inc. beschäftigt sich mit der Optimierung von Werbekampagnen Dritter, um Online-Traffic auf Websites in Kanada und den Vereinigten Staaten zu lenken.

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Das Unternehmen erstellt Werbeanzeigen, entwickelt Klick-Mechanismen oder direkte oder indirekte Anreize und unterstützt bei der strukturierten Umsetzung von Online-Marketing-Kampagnen. Good Gamer Entertainment Inc. hat seinen Hauptsitz in Vancouver, Kanada.

Aktienanalyse

Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF) notiert aktuell bei $0,0449, während unser modellbasierter Fair Value bei $0,1267 liegt, das entspricht einer Einschätzung von 65 % unterbewertet.

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Bewertung

Wie belastbar diese Schätzung ist: sie stützt sich auf 2 Modelle bei einer Datenqualität von 96/100, die Datenlagestufe ist damit niedrig.

Qualität & Wachstum

Der Qualitäts-Score liegt bei 35/100 (unterdurchschnittliche Qualität), Sektor Kommunikationsdienste.

Gemischtes Wachstum: Der Umsatz wächst, doch Margen oder Cashflow bestätigen den Trend nicht vollständig.

Der ausgewiesene Umsatz von Good Gamer Entertainment Inc entwickelte sich von C$820 (FY2022) auf C$0 (FY2026). Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2026 bei −C$191 Tsd..

Kennzahlen

Marktkapitalisierung $464 Tsd. Mikro · Gewinn je Aktie (12 Monate) $−0,0300 · Eigenkapitalrendite −952 % · Gesamtkapitalrendite (EBIT) −1.295 % · Umsatz (12 Monate) $779 · Umsatzwachstum (J/J) −92,7 % · Free Cashflow −C$150 Tsd. · Nettoverschuldung C$176 Tsd..

Wettbewerbsvorteil

Unsere KI-gestützte Analyse des Wettbewerbsvorteils bewertet den Wettbewerbsvorteil mit 30 von 100 (mittlerer Konfidenz).

Was den Kurs bewegt

Spanne: $0,0953 bis $0,1581, der Kurs von $0,0449 liegt darunter. Beide Werte kommen aus denselben Modellen mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen, ein Rahmen, kein Kursziel.

Die Aktie notiert rund 90 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und auf ihrem 52-Wochen-Tief.

Im Branchenvergleich

Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei 50 % Fair-Value-Potenzial, GGAMF ist mit 182 % damit günstiger bewertet als der Median.

Fair-Value-Modelle

Fair Value $0,1267
Spanne $0,0953 bis $0,1581
Kurs $0,0449 · Potenzial +182,2 %
Modell ⓘJedes Modell bewertet das Unternehmen auf eigenem Weg (abgezinste Cashflows, Ertrag, Substanz, Dividende). Der Fair Value oben geht von ihrer evidenzgewichteten Mischung aus, nicht vom Ergebnis eines einzelnen Modells. In zyklischen Tief- oder Spitzenjahren, nach Verwässerung oder einem Aktiensplit wird er danach noch angepasst, deshalb kann er neben den Modellen höher oder tiefer liegen. Von ⓘVon = das untere Ende der Spanne, der vorsichtige Wert (englisch Bear): dasselbe Modell mit konservativen Ankern gerechnet (niedrigeres Wachstum, vorsichtigere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit dem optimistischen Wert ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel.MitteBis ⓘBis = das obere Ende der Spanne, der optimistische Wert (englisch Bull): dasselbe Modell mit günstigen Ankern gerechnet (höheres Wachstum, bessere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit dem vorsichtigen Wert ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Liegt ein optimistischer Modellwert über dem Vierfachen seines mittleren Werts, zeigt die Tabelle diese Grenze mit dem Zeichen > (wie oben beim Gesamtwert): darüber trägt keine Annahme mehr. Datenlage ⓘDatenlage = wie gut die Schätzung DIESES Modells für diese Aktie belegt ist (0–100): Vollständigkeit und Verlässlichkeit der Eingangsdaten plus wie gut das Modell zum Unternehmen passt. Der finale Fair Value ist ein evidenzgewichteter Mix, besser belegte Modelle zählen mehr. Grün ≥70, Bernstein 50–69, Grau darunter.
Beste Datenlage
Owner Earnings $0,1600 $0,2100 $0,3200 74
EV/EBITDA $0,1000 $0,1400 $0,1800 64
Alle 2 Modelle nach Familie
DCF-Modelle
Owner Earnings $0,1600 $0,2100 $0,3200 74
Vergleich über Kennzahlen
EV/EBITDA $0,1000 $0,1400 $0,1800 64

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Qualitäts-Score im Detail

Gesamt-Qualität 35/100

Bewertet wird das Geschäft: Gewinne, ihre Entwicklung, echtes Geld, Bilanz, Investitionen und Aktienzahl.

Profitabilität 0
Wie viel Gewinn die Firma aus Umsatz und Kapital macht
Qualitätswachstum 0
Werden Margen und Renditen besser?
Cashflow 19
Kommt der Gewinn als echtes Geld an?
Finanzkraft 33
Schulden, Bilanz und Pleiterisiko
Investition 100
Investiert sie mit Maß statt um jeden Preis zu wachsen?
Ruhiger Kurs 35
Wie ruhig sich der Kurs bewegt, zählt nicht mit
Kursschwung 0
Kursschwung der letzten 3 bis 12 Monate, zählt nicht mit
Nähe zum Jahreshoch 0
Abstand zum 52-Wochen-Hoch, zählt nicht mit
Neue Aktien 100
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Umsatz- & Gewinnentwicklung

Wachstumsqualität ⓘWachstum ist nur wertvoll, wenn Reinvestitionen attraktive Renditen erzielen (Aswath Damodaran): nachhaltiges Wachstum hängt von Kapitalrendite, Reinvestition und Effizienz ab. Basis: Gesamtumsatz des Unternehmens über die Zeiträume der Karten (3J/5J/alle Jahre), nicht je Aktie; eine Fusion kann daher als Wachstumssprung erscheinen. Das Gewinnwachstum je Aktie steht in der Wertschöpfungs-Karte. 28/100
Der Umsatz wächst, doch Margen oder Cashflow bestätigen den Trend nicht vollständig.
Umsatzwachstum 1 Jahr
−89,9 %
Umsatzwachstum 5 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+49,7 %
Startjahr 2020 (Pandemie)
Gewinnspanne (Verlauf) ⓘOperative Marge damals gegen heute, aus den berichteten Jahresabschlüssen. Eine fallende Marge nach einem Boomjahr ist das klassische Spitzengewinn-Signal: die Wachstumsrate hängt dann an einer aufgeblähten Basis.
−958,5 % (2020) → −1.160,5 % (2025)
Was Aktionäre pro Jahr dazugewonnen haben ⓘWir zeigen diese Rate nur, wenn sie belastbar ist. Grund: Geschäftsjahr 2026 ist ein Verlustjahr, aus einem Verlust ist keine Rate definiert
nicht berechnet

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VergleichsgruppeⓘWie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.Videospiele und Multimedia · 165 Aktien

Übertrifft den Median der Branche bei 1/4 Kennzahlen
Insgesamt liegt es hinter seinen Vergleichswerten (Branche).
Bewertung
Qualitäts-Score 35 · Untere 25 %
Fair-Value-Potenzial +182,2 % · Top 25 %
Rentabilität
Eigenkapitalrendite (12 Monate) Eigenkapital negativ ⓘDas Eigenkapital der Firma liegt unter null, etwa nach hohen Aktienrückkäufen. Ein Verhältnis zu negativem Eigenkapital hat keine Aussage, darum zeigen wir hier keine Zahl und ordnen sie nicht gegen die Vergleichsgruppe ein.
Operative Marge (12 Monate) 0,0 % · Unter dem Median
Wachstum und Dividende
Umsatzwachstum (Quartal J/J) −92,7 % · Untere 25 %
Bilanz
Schulden / Eigenkapital Eigenkapital negativ ⓘDas Eigenkapital der Firma liegt unter null, etwa nach hohen Aktienrückkäufen. Ein Verhältnis zu negativem Eigenkapital hat keine Aussage, darum zeigen wir hier keine Zahl und ordnen sie nicht gegen die Vergleichsgruppe ein.

Bewertungsmultiplesvs Videospiele und Multimedia-Median · niedriger = günstiger

KBV Eigenkapital negativ ⓘDas Eigenkapital der Firma liegt unter null, etwa nach hohen Aktienrückkäufen. Ein Verhältnis zu negativem Eigenkapital hat keine Aussage, darum zeigen wir hier keine Zahl und ordnen sie nicht gegen die Vergleichsgruppe ein.

Stärken auf einen Blick

WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Diese Aktie
WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Sektor-Vergleich
WERT (Fair-Value-Potenzial)100 · Sektor 51
ZUKUNFT (Umsatzwachstum)0 · Sektor 10
VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite)0 · Sektor 10
GESUNDHEIT (wenig Schulden)0 · Sektor 100
DIVIDENDE (Rendite)0 · Sektor 60

VERGANGENHEIT 0: bei negativem Eigenkapital (u. a. durch Rückkäufe) ist die Eigenkapitalrendite nicht sinnvoll berechenbar.

Einordnung: Sektor, Branche, Markt

Werte & ESG

Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.

Keine der geprüften Expositionen erkannt

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10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert.

Aktie Kurs Fair Value vs. Fair Value Vergleich
37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 ¥16,32 ¥38,45 +136 % vs. GGAMF
Zhejiang Century Huatong Group 002602 ¥12,85 ¥27,63 +115 % vs. GGAMF
NetEase, Inc NTES $129,45 $255,44 +97 % vs. GGAMF
KRAFTON, Inc 259960 KRW 220.500 KRW 410.472 +86 % vs. GGAMF
Giant Network Group 002558 ¥21,29 ¥31,97 +50 % vs. GGAMF
International Games System Co 3293 TWD 736,00 TWD 1.094 +49 % vs. GGAMF
Kingnet Network Co 002517 ¥17,18 ¥21,73 +26 % vs. GGAMF
Roblox Corporation RBLX $49,30 $44,31 −10 % vs. GGAMF
Take-Two Interactive Software, Inc TTWO $214,87 $75,06 −65 % vs. GGAMF
CD Projekt S.A CDR PLN 266,90 PLN 67,47 −75 % vs. GGAMF

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Good Gamer Entertainment Inc: Fair Value laut Fair Value Calculator

Zitieren: Fair Value Calculator (2026). "Good Gamer Entertainment Inc Fair Value". https://www.fairvalue-calculator.com/aktie/GGAMF

Häufige Fragen

Ist Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF) über- oder unterbewertet?
Stand 01.11.2026 schätzt unser Modell den Fair Value auf $0,1267 gegenüber einem Kurs von $0,0449, rund +182 % Potenzial (unterbewertet).
Was ist der Fair Value von GGAMF?
Unser modellbasierter Fair Value für Good Gamer Entertainment Inc liegt bei $0,1267 (Stand 01.11.2026), basierend auf geprüften Fundamentaldaten. Aktueller Kurs: $0,0449.
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von GGAMF?
Good Gamer Entertainment Inc hat einen Qualitäts-Score von 35/100. Er misst die Geschäftsqualität (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Bilanzstärke, Investitionsdisziplin, Aktienausgabe). Marktfaktoren wie Kurs-Momentum und Schwankungsbreite fließen nicht in die Zahl ein, sie werden in der Detailansicht separat ausgewiesen.
Welches Kursziel hat Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Unser rechnerisches Kursziel ist der Fair Value von $0,1267 (Stand 01.11.2026) aus 2 Bewertungsmodellen. Spanne von $0,0953 bis $0,1581. Es ist eine Modellrechnung aus geprüften Bilanzdaten, kein Analystenziel.
Wie ist die Prognose für die Good Gamer Entertainment Inc Aktie 2026?
Nach unseren Modellen liegt der Fair Value bei $0,1267, gegenüber einem Kurs von $0,0449 rund +182 % Potenzial (unterbewertet). Spanne von $0,0953 bis $0,1581. Die Rechnung wird regelmäßig mit neuen Bilanzdaten aktualisiert.
Wie hoch ist der Umsatz von Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Good Gamer Entertainment Inc weist einen Umsatz der letzten zwölf Monate von rund $779 aus (aktuellster verfügbarer Wert, Stand 01.11.2026).
Was ist der innere Wert (Intrinsic Value) von Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Innerer Wert und Fair Value meinen dasselbe: was das Unternehmen nach seinen Zahlen wert ist, unabhängig vom Kurs. Für Good Gamer Entertainment Inc liegt er bei $0,1267 je Aktie (Stand 01.11.2026), der Kurs bei $0,0449. Er ist der Mittelwert aus 2 Bewertungsmodellen (Cashflow, Ertrag, Substanz, Dividende).
Ist die Good Gamer Entertainment Inc Aktie 2026 überbewertet oder unterbewertet?
Stand 01.11.2026 notiert GGAMF unter dem berechneten Fair Value: Kurs $0,0449, Fair Value $0,1267, rund +182 % Abstand (unterbewertet). Die Rechnung wird laufend mit neuen Quartalszahlen aktualisiert, das Urteil kann sich also im Jahresverlauf ändern.
Ist der Fair Value dasselbe wie der Kurs von GGAMF?
Nein. Der Kurs ist das, was der Markt heute zahlt ($0,0449), der Fair Value ist das, was die Zahlen des Unternehmens rechtfertigen ($0,1267). Bei Good Gamer Entertainment Inc liegen zwischen beiden $0,0818 je Aktie. Genau diese Lücke ist der Grund, warum wir beide Zahlen nebeneinander zeigen.
Wie viel ist Good Gamer Entertainment Inc wert?
An der Börse wird Good Gamer Entertainment Inc mit rund $464 Tsd. bewertet (Marktkapitalisierung, Stand 01.11.2026). Je Aktie sind das $0,0449; unsere Modelle rechnen einen Fair Value von $0,1267 je Aktie.
Was sagen das optimistische und das vorsichtige Szenario zu GGAMF?
Unsere Modelle spannen für Good Gamer Entertainment Inc eine Bandbreite auf: vorsichtiges Szenario $0,0953, mittleres $0,1267, optimistisches $0,1581 je Aktie (Stand 01.11.2026, Kurs $0,0449). Die Spanne entsteht aus unterschiedlichen Annahmen zu Wachstum und Marge, nicht aus Analystenmeinungen.
Wie solide ist die Bilanz von Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Kennzahlen zur Bilanz von Good Gamer Entertainment Inc (Stand 01.11.2026): Eigenkapital negativ, darum keine Eigenkapitalrendite und kein Verhältnis Schulden zu Eigenkapital. Diese Größen fließen in den Qualitäts-Score von 35/100 ein, der die Geschäftsqualität unabhängig vom Kurs misst.
Wie weit ist GGAMF vom 52-Wochen-Hoch entfernt?
Good Gamer Entertainment Inc notiert bei $0,0449, rund 90 % unter dem 52-Wochen-Hoch von $0,4480 und auf dem Tief von $0,0449 (Stand 05.11.2026). Der Abstand zum Hoch sagt nichts über den Wert: dafür steht der Fair Value von $0,1267.
Welche Aktien sind mit Good Gamer Entertainment Inc vergleichbar?
Aus demselben Bereich (Kommunikationsdienste) rechnen wir unter anderem NetEase, Inc, Take-Two Interactive Software, Inc, Roblox Corporation, Zhejiang Century Huatong Group. Jede dieser Firmen hat auf dieser Seite eine eigene Fair-Value-Rechnung nach denselben Modellen, der Vergleich ist also ein Vergleich gleicher Methode.
Lohnt sich die Good Gamer Entertainment Inc Aktie beim aktuellen Kurs?
Die Datenlage zum 01.11.2026: Kurs $0,0449, berechneter Fair Value $0,1267 (+182 %), Qualitäts-Score 35/100, aus 2 Modellen. Ob das zu Ihrem Anlagehorizont und Ihrer Risikotragfähigkeit passt, entscheiden Sie selbst. Wir liefern die Rechnung, keine Anlageberatung.
Wie wird der Fair Value von GGAMF berechnet?
Wir rechnen Good Gamer Entertainment Inc mit 2 Modellen aus vier Familien: abgezinste Cashflows, Ertragsmodelle, Substanz- und Bilanzmodelle sowie Dividendenmodelle. Jedes Modell bekommt dieselben geprüften Bilanzdaten; das Ergebnis ist der gewichtete Mittelwert von $0,1267, die Spanne der Modelle steht als vorsichtiges und optimistisches Szenario daneben.
Lohnt es sich jetzt noch, in Aktien zu investieren?
Der globale Aktienmarkt steht aktuell 12,7 % über seinem aggregierten Fair Value. Good Gamer Entertainment Inc liegt aktuell 65 % unter dem eigenen Fair Value, der Gesamtmarkt sagt darueber nichts. Ein teurer Gesamtmarkt ist kein Grund, gar nicht zu investieren, und keiner, alles auf einmal zu kaufen: breit gestreut besparen, Einzelaktien nur mit dem Geld, auf das man verzichten kann, und bei hohem Marktniveau einen Rest liquide halten. Die ganze Einordnung mit Branchen steht auf Lohnt es sich jetzt noch zu investieren.
Wie hoch ist der Aktienkurs von Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Der Schlusskurs vom 05.11.2026 liegt bei $0,0449. Unser modellbasierter Fair Value liegt bei $0,1267, das sind rund +182 % Potenzial (unterbewertet). Wir führen Schlusskurse unseres Datenanbieters, keinen Live-Kurs im Sekundentakt.
Worauf sollte ich bei Good Gamer Entertainment Inc jetzt besonders achten?
Der große Abschlag zum Fair Value trifft auf schwache Qualität (35/100). Das erhöht das Risiko, dass es eine Value-Falle ist statt ein Schnäppchen. Der Kurs liegt unter selbst unserem vorsichtigen Bear-Case ($0,0953). Der Markt ist pessimistischer als unser Abwärts-Szenario. Der große Abstand zum Fair Value ruht auf dünnen Daten (dünne Datenlage): weniger anwendbare Modelle, kürzere Historie. Mit Extra-Vorsicht lesen.

Kennzahlen von Good Gamer Entertainment Inc

Wie hoch ist die Marktkapitalisierung von Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Die Marktkapitalisierung von Good Gamer Entertainment Inc beträgt $464 Tsd. Der Börsenwert des gesamten Unternehmens: Aktienkurs mal Anzahl der Aktien. Er sagt, was der Markt heute für die ganze Firma verlangt.
Wie hoch ist der Gewinn je Aktie von Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Der Gewinn je Aktie von Good Gamer Entertainment Inc beträgt $−0,0300. Gewinn je Aktie der letzten zwölf Monate: der Gesamtgewinn verteilt auf jede einzelne Aktie.
Wie hoch ist die Eigenkapitalrendite von Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Die Eigenkapitalrendite (ROE) von Good Gamer Entertainment Inc liegt bei −952 % (letzte zwölf Monate). Gewinn im Verhältnis zum Eigenkapital der Aktionäre. Zeigt, wie effizient das Unternehmen mit dem Geld der Eigentümer arbeitet.
Wie hoch ist die Gesamtkapitalrendite (EBIT) von Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Auf EBIT-Basis liegt die Gesamtkapitalrendite von Good Gamer Entertainment Inc bei −1.295 % (Ø 5 Jahre). Operativer Gewinn (EBIT) im Verhältnis zu allem, was der Firma gehört, als Mehrjahres-Schnitt. Er beschreibt das Geschäftsmodell und nicht ein einzelnes gutes oder schlechtes Jahr.
Wie stark wächst der Umsatz von Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Der Umsatz von Good Gamer Entertainment Inc wächst um −92,7 % gegenüber dem Vorjahr. Wie stark der Umsatz gegenüber dem Vorjahr gewachsen ist (J/J = Jahr gegen Jahr). Daneben das 3-Jahres-Mittel zur Einordnung.
Wie hoch ist der Free Cashflow von Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Der freie Cashflow von Good Gamer Entertainment Inc beträgt −C$150 Tsd (Geschäftsjahr 2026). Das Geld, das nach allen laufenden Kosten und Investitionen wirklich übrig bleibt, daraus werden Dividenden und Rückkäufe bezahlt.
Wie hoch ist die Nettoverschuldung von Good Gamer Entertainment Inc (GGAMF)?
Die Nettoverschuldung von Good Gamer Entertainment Inc beträgt C$176 Tsd (Geschäftsjahr 2026). Schulden minus Kassenbestand. Der Zusatz zeigt, in wie vielen Jahren der freie Cashflow diese Schulden theoretisch tilgen könnte.
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Kein Risiko: Wir buchen nichts ab. Deine Watchlist gehört dir, mit oder ohne Konto.