37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) Fair Value: was die Aktie wirklich wert ist
Stand 09.11.2026: Fair Value (innerer Wert) der Aktie von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd ¥38,45, Kurs ¥15,99, Potenzial +140,5 %, Qualität 72 von 100. Einstufung: stark unterbewertet. Berechnet aus den geprüften Bilanzzahlen mit 26 Modellen und 37 Qualitätsfaktoren, täglich neu.
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37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd
002555 · SHEDie Aktie kostet 58 % weniger, als unsere Rechnung für fair hält.
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Kurs vs. Fair Value
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr. Stand 08.11.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne ¥10,78 – ¥30,87 · Fair‑Value‑Band ¥19,97 – ¥58,60 · der Kurs von ¥15,99 notiert unter dem Fair Value von ¥38,45. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). Stand 08.11.2026.
Jeden Mittwoch siehst du, ob 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co auf Kurs ist oder geprüft werden sollte, dazu Kurs gegen Fair Value. Kostenlos, bis zu 3 Aktien.
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Unternehmensprofil
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd. erforscht, entwickelt und veröffentlicht Online-Spiele in China und international. Das Unternehmen ist in den Segmenten Mobile Game Business, Web Game Business und Sonstiges tätig.
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Das Unternehmen bietet seine Produkte unter den Marken Sanqi Games, 37 Mobile Games, 37GAMES und 37 Online Games an. Unter der Marke Miao Xiaocheng ist das Unternehmen auch im Bildungsgeschäft tätig. Das Unternehmen wurde 1995 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Wuhu, China.
Aktienanalyse
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) notiert aktuell bei ¥15,99, während unser modellbasierter Fair Value bei ¥38,45 liegt, das entspricht einer Einschätzung von 58 % unterbewertet.
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Bewertung
Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe Gewinnwachstum mit im Mittel ¥45,08 je Aktie; damit liegen 22 der 26 gerechneten Modelle über dem Kurs von ¥15,99.
Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe Ökonomischer Gewinn mit ¥15,51, und 4 der 26 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Datenlage dieser Rechnung ist hoch.
Qualität & Wachstum
Der Qualitäts-Score liegt bei 72/100 (solide Qualität), Sektor Kommunikationsdienste.
Gemischtes Wachstum: Der Umsatz wächst, doch Margen oder Cashflow bestätigen den Trend nicht vollständig.
Der ausgewiesene Umsatz von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd entwickelte sich von CNY 16,2 Mrd. (FY2021) auf CNY 16,0 Mrd. (FY2025), rund −0,4 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei CNY 2,9 Mrd. (+0,2 %/Jahr seit FY2021).
Kennzahlen
Marktkapitalisierung CNY 35,4 Mrd. (≈ 4,8 Mrd. €) Mittel · KGV 17,4 · KUV 2,38 · Gewinn je Aktie (12 Monate) ¥0,9200 · Dividendenrendite 2,5 % · Nettomarge 13,6 % · Eigenkapitalrendite 14,8 % · Gesamtkapitalrendite (EBIT) 17,5 % (Schnitt aus 5 Jahren).
Wettbewerbsvorteil
Unsere KI-gestützte Analyse des Wettbewerbsvorteils bewertet den Wettbewerbsvorteil mit 59 von 100 (mittlerer Konfidenz).
Was den Kurs bewegt
Spanne: ¥19,97 bis ¥58,60, der Kurs von ¥15,99 liegt darunter. Beide Werte kommen aus denselben Modellen mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen, ein Rahmen, kein Kursziel.
Die Aktie notiert rund 45 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 11 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie.
Im Branchenvergleich
Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei 54 % Fair-Value-Potenzial, 002555 ist mit 140 % damit günstiger bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Alle 26 Modelle nach Familie
Qualitäts-Score im Detail
Bewertet wird das Geschäft: Gewinne, ihre Entwicklung, echtes Geld, Bilanz, Investitionen und Aktienzahl.
Umsatz- & Gewinnentwicklung
Wachstumsprognose
002555 beobachten, Alarm bei Änderung →
37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd mit einer anderen Aktie vergleichen
Kurs, Fair Value, Qualität und Aufwärtspotenzial direkt nebeneinander.
VergleichsgruppeⓘWie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.Videospiele und Multimedia · 163 Aktien
Bewertungsmultiplesvs Videospiele und Multimedia-Median · niedriger = günstiger
Stärken auf einen Blick
Einordnung: Sektor, Branche, Markt
- Bewertung des Sektors Kommunikationsdienste: teuer oder günstig?
- KGV, EV/EBITDA und Margen nach Branche (Referenztabellen)
- KUV nach Branche
- EBIT-Marge nach Branche
- Piotroski-F-Score-Screener mit Fair Value
- Unterbewertete Aktien: Kommunikationsdienste
- Unterbewertete Aktien: Chinesische Aktien
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
Ähnliche Aktien
10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert.
| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value | Vergleich |
|---|---|---|---|---|
| Zhejiang Century Huatong Group 002602 | ¥12,36 | ¥27,63 | +124 % | vs. 002555 |
| NetEase, Inc NTES | $129,45 | $255,42 | +97 % | vs. 002555 |
| Kingsoft Corporation 3888 | HK$25,20 | HK$49,25 | +95 % | vs. 002555 |
| KRAFTON, Inc 259960 | KRW 217.500 | KRW 410.472 | +89 % | vs. 002555 |
| Giant Network Group 002558 | ¥20,76 | ¥31,97 | +54 % | vs. 002555 |
| International Games System Co 3293 | TWD 747,00 | TWD 1.094 | +46 % | vs. 002555 |
| Kingnet Network Co 002517 | ¥16,67 | ¥21,73 | +30 % | vs. 002555 |
| Roblox Corporation RBLX | $49,30 | $44,31 | −10 % | vs. 002555 |
| Take-Two Interactive Software, Inc TTWO | $214,87 | $75,06 | −65 % | vs. 002555 |
| CD Projekt S.A CDR | PLN 269,00 | PLN 67,47 | −75 % | vs. 002555 |
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Häufige Fragen
Ist 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von 002555?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von 002555?
Welches Kursziel hat 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Wie ist die Prognose für die 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd Aktie 2026?
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Zahlt 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd eine Dividende?
Wie hoch ist die Dividende von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) und wann ist der Ex-Tag?
Welches Wachstum preist der Kurs von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555) ein?
Welchen Diskontsatz (WACC) nutzt der Fair Value von 002555?
Was ist ein Reverse DCF?
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Wie stark wächst der Gewinn von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Wie hoch ist der Free Cashflow von 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
Wie viel Nettoliquidität hat 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co Ltd (002555)?
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