KRAFTON, Inc (259960) Fair Value & Analyse
Kommunikationsdienste · KR · Marktkap. 10.8T KRW
Fair Value Stand: 17.07.2026
Aus 24 Bewertungsmodellen · vor 23 Tagen aktualisiert
Aktienkurs −1.4% im letzten Monat.
Solides Unternehmen, nach unseren Modellen aktuell 64% unterbewertet.
Worauf es jetzt ankommt
- Die seltenere Kombination: hohe Qualität (72/100) UND unter dem Fair Value. Das verdient einen genaueren Blick, nicht sofort ein Urteil.
- Der Kurs liegt unter selbst unserem vorsichtigen Bear-Case (263,898 KRW). Der Markt ist pessimistischer als unser Abwärts-Szenario.
- Eine recht weite Modellspanne (263,898 KRW bis 514,224 KRW) lässt Spielraum, wie man das Ergebnis liest.
Kurs vs. Fair Value (5 Jahre)
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 17.07.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne 145,266 KRW – 562,225 KRW · Fair‑Value‑Band 263,898 KRW – 514,224 KRW · der Kurs von 241,500 KRW notiert unter dem Fair Value von 395,557 KRW. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 17.07.2026.
Analyse
KRAFTON, Inc (259960) notiert aktuell bei 241,500 KRW, während unser modellbasierter Fair Value bei 395,557 KRW liegt, das entspricht einer Einschätzung von 63.8% unterbewertet. Der Qualitäts-Score liegt bei 72/100 (solide Qualität), Sektor Kommunikationsdienste. Bull-Case: Notiert die Aktie unter unserer Schätzung, könnte sich bei bestätigten Fundamentaldaten Aufwärtspotenzial ergeben. Bear-Case: Ein scheinbar günstiger Kurs kann eine Value-Falle sein, wenn die Qualität schwach ist oder die Datenlage dünn ist (Evidenz: hoch).
In den vergangenen zwölf Monaten erzielte KRAFTON, Inc einen Umsatz von 3.8T KRW bei einer Nettomarge von 23.0%. Der Umsatz wuchs gegenüber dem Vorjahr um 56.9%. Die Eigenkapitalrendite (ROE) liegt bei 12.0%. Fundamentaldaten Stand 17.07.2026
Unsere Szenario-Spanne reicht von 263,898 KRW (Bear Case) bis 514,224 KRW (Bull Case); der aktuelle Kurs von 241,500 KRW liegt unterhalb dieser Spanne. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen (Margen, Wachstum, Bewertungsmultiplikatoren), also der plausible Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Die Aktie notiert rund 37% unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 16% über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie. Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei -19% Fair-Value-Potenzial, 259960 ist mit 64% damit günstiger bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Jedes Modell schätzt den fairen Wert auf eigenem Weg; der Fair Value oben ist die evidenzgewichtete Mischung. Evidenz (0–100) misst, wie vollständig die Eingangsdaten des Modells vorliegen: verlässlich gefütterte Modelle zählen in der Mischung stärker. Dass die Werte streuen, ist gewollt, jedes Modell betont einen anderen Werttreiber; Dividendenmodelle etwa liefern bei niedriger Ausschüttung strukturell niedrige Werte.
Alle 24 Modelle nach Familie
Größte Divergenz: DCF-Modelle (505,892 KRW) gegenüber Substanzwert (104,613 KRW). Höchste Evidenz: Wachstums-DCF (80).
Kennzahlen & Finanzlage
Weitere Kennzahlen
Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten · Stand 17.07.2026. TTM = letzte zwölf Monate.
Qualitäts-Score im Detail
Davon Geschäftsqualität 71 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 32
Nicht-Bewertungs-Faktoren (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Finanzstärke, Momentum …), je akademisch fundiert. Die Bewertung selbst steckt im Fair Value und ist hier bewusst ausgeschlossen, sonst Doppelzählung.
Über das Unternehmen
KRAFTON, Inc. ist in der Softwareentwicklung und damit verbundenen Nebengeschäften in Asien, Korea, den Vereinigten Staaten, Europa und international tätig. Das Unternehmen bietet PC-, Mobil-, Konsolen- und andere Spiele an.
Vollständige Unternehmensbeschreibung
KRAFTON, Inc. ist in der Softwareentwicklung und damit verbundenen Nebengeschäften in Asien, Korea, den Vereinigten Staaten, Europa und international tätig. Das Unternehmen bietet PC-, Mobil-, Konsolen- und andere Spiele an. Darüber hinaus ist das Unternehmen an der Entwicklung und dem Vertrieb mobiler Spiele und Anwendungen sowie am Geschäft mit Spielesoftware beteiligt. Beratungs- und Investitionstätigkeiten; Produktion von Videoinhalten; und Entwicklung und Wartung von Spielen. Das Unternehmen war früher als Bluehole Studio Inc. bekannt und änderte seinen Namen im November 2018 in KRAFTON, Inc.. KRAFTON, Inc. wurde 2007 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea.
Unternehmensbeschreibung, wie vom Unternehmen bzw. Datenanbieter gemeldet.
Umsatz- & Gewinnentwicklung
FY2021 – FY2025 · gemeldete Geschäftsjahre
Der ausgewiesene Umsatz von KRAFTON, Inc entwickelte sich von 1.9T KRW (FY2021) auf 3.3T KRW (FY2025), rund +15.2%/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei 735B KRW (+9.0%/Jahr seit FY2021).
259960 beobachten: Alarm, wenn sich der Fair Value ändert →
Vergleichsgruppe
Electronic Gaming & Multimedia · 152 Aktien
Wie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25–75%-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.
Bewertungsmultiples vs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger
Snowflake
Fünf schnelle Dimensionen, jeweils 0 bis 100: WERT (Fair-Value-Potenzial), ZUKUNFT (Umsatzwachstum), VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite), GESUNDHEIT (wenig Schulden), DIVIDENDE (Rendite). Grün = diese Aktie, grau = typischer Sektor-Vergleichswert.
Insider-Aktivität: 45/100
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
ESG-Kennzahlen liegen für diese Aktie noch nicht vor. Werte- und ESG-Daten sind kontextabhängig und können sich zwischen Anbietern unterscheiden.
Ähnliche Aktien
10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert (Stand 17.07.2026).
| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value |
|---|---|---|---|
| NetEase, Inc 9999 | HK$202.60 | HK$192.74 | -5% |
| Electronic Arts Inc EA | $207.27 | $76.57 | -63% |
| Take-Two Interactive Software, Inc TTWO | $237.04 | $60.45 | -74% |
| Roblox Corporation RBLX | $57.07 | $21.20 | -63% |
| Zhejiang Century Huatong Group 002602 | ¥14.04 | ¥14.68 | +5% |
| Kunlun Tech Co 300418 | ¥44.61 | ¥6.87 | -85% |
| Giant Network Group 002558 | ¥29.98 | ¥15.69 | -48% |
| International Games System Co 3293 | 704.00 TWD | 568.16 TWD | -19% |
| 37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 | ¥19.02 | ¥22.29 | +17% |
| Kingnet Network Co 002517 | ¥16.69 | ¥15.15 | -9% |
KRAFTON, Inc mit einer anderen Aktie vergleichen
Kurs, Fair Value, Qualität und Aufwärtspotenzial direkt nebeneinander.
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Häufige Fragen
Ist KRAFTON, Inc (259960) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von 259960?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von 259960?
Wie hoch ist der Umsatz von KRAFTON, Inc (259960)?
Wie hoch ist die Nettomarge von 259960?
Zahlt KRAFTON, Inc eine Dividende?
Wie wir den Fair Value berechnen
Jedes Unternehmen wird durch ein Set unabhängiger Intrinsic-Value-Modelle bewertet (DCF-Varianten, Residual-Income, Multiples u. a.), die zu einem familienausgewogenen Konsens zusammengeführt und nach der Datenqualität gewichtet werden. Eine separate Qualitäts-Ebene bewertet die Fundamentaldaten. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.
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