Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) Fair Value: was die Aktie wirklich wert ist
Wir rechnen aus den geprüften Bilanzzahlen, was Take-Two Interactive Software Inc wirklich wert ist. Der Fair Value zeigt dir, ob der Kurs zu hoch oder zu niedrig ist, der Qualitäts-Score (0 bis 100), wie solide das Geschäft dahinter ist. 26 Modelle, 37 Qualitätsfaktoren, täglich neu.
- Fair Value über dem Kurs? Nein
- Gute Qualität? Ja
- Auf die Watchlist
Take-Two Interactive Software Inc
TTWO · USÜberdehnte BewertungStarke Überbewertung bei nur mäßiger Qualität.
Das steckt hinter jeder Aktie
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Kurs vs. Fair Value
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 18.09.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne 93,57 $ – 262,29 $ · Fair‑Value‑Band 28,96 $ – 109,04 $ · der Kurs von 205,45 $ notiert über dem Fair Value von 60,20 $. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). 2 Geschäftsjahre sind nicht eingezeichnet: dort trug die Bewertung nur einen Bruchteil der sonst üblichen Modelle. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 18.09.2026.
Unternehmensprofil
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action-/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption sowie anderen Franchises.
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Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action-/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption sowie anderen Franchises. Darüber hinaus werden verschiedene Unterhaltungstitel auf verschiedenen Plattformen und in verschiedenen Genres veröffentlicht, darunter Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Gelegenheitsunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM-Serie, Borderlands und Tiny Tina's Wonderland. Darüber hinaus veröffentlicht das Unternehmen Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel; die professionelle Wrestling-Serie WWE 2K; mobile Titel, einschließlich WWE SuperCard; und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet es kostenlose Handyspiele wie CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends und Zynga Poker; und Color Block Jam. Die Produkte des Unternehmens sind für Konsolenspielsysteme konzipiert; und Mobiltelefone wie Smartphones, Tablets und PCs. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.
Aktienanalyse
Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) notiert aktuell bei 205,45 $, während unser modellbasierter Fair Value bei 60,20 $ liegt, das entspricht einer Einschätzung von 241,3 % überbewertet.
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Bewertung
Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe DCF-Modelle mit im Mittel 60,75 $ je Aktie; damit liegen 0 der 13 gerechneten Modelle über dem Kurs von 205,45 $.
Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe Dividendendiskontierung mit 9,37 $, und 13 der 13 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Evidenz dieser Rechnung ist mittel.
Szenario-Spanne: 28,96 $ (Bear) bis 109,04 $ (Bull), der Kurs von 205,45 $ liegt darüber. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen, ein Rahmen, kein Kursziel.
Qualität & Wachstum
Der Qualitäts-Score liegt bei 55/100 (solide Qualität), Sektor Kommunikationsdienste.
Gemischtes Wachstum: Der Umsatz wächst, doch Margen oder Cashflow bestätigen den Trend nicht vollständig.
Der ausgewiesene Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc entwickelte sich von 3,5 Mrd. $ (FY2022) auf 6,7 Mrd. $ (FY2026), rund +17,4 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2026 bei −298 Mio. $.
Kennzahlen
Marktkapitalisierung 45,2 Mrd. $ · KUV 6,78 · Gewinn je Aktie (TTM) −1,63 $ · Dividendenrendite 0,3 % · Nettomarge −4,5 % · Eigenkapitalrendite −10,6 % · Gesamtkapitalrendite (EBIT) −3,7 % · Operative Marge 2,3 %.
Wettbewerbsvorteil
Unsere KI-gestützte Burggraben-Analyse bewertet den Wettbewerbsvorteil mit 48 von 100 (niedriger Konfidenz).
Was den Kurs bewegt
Die Aktie notiert rund 22 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 9 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie.
Im Branchenvergleich
Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei 62 % Fair-Value-Potenzial, TTWO ist mit −71 % damit ambitionierter bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Alle 13 Modelle nach Familie
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Leg TTWO auf deine Watchlist. Wir melden uns, sobald Kurs und Fair Value zusammenlaufen oder sich der Trend dreht.
Alarm einrichten →Qualitäts-Score im Detail
Davon Geschäftsqualität 55 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 38
Umsatz- & Gewinnentwicklung
Wachstumsprognose
TTWO ist 241 % überbewertet. Mit Konami Group vergleichen →
Aktuelle Nachrichten
- Take-Two Reaffirms GTA VI Launch Date, Maps Global Strategy at Annual Meeting
- What Take-Two Interactive Software (TTWO)'s Softer Near-Term Earnings vs Costly Pipeline Means For Shareholders
- Does Take Two Interactive Software (TTWO) Justify A Premium On Cash Flow?
Take-Two Interactive Software Inc mit einer anderen Aktie vergleichen
Kurs, Fair Value, Qualität und Aufwärtspotenzial direkt nebeneinander.
VergleichsgruppeⓘWie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.Electronic Gaming & Multimedia · 145 Aktien
Bewertungsmultiplesvs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger
Stärkenprofil im Fünfeck (Snowflake)
WERT 0: der Kurs liegt über unserer Fair-Value-Spanne.
Einordnung: Sektor, Branche, Markt
- Bewertung des Sektors Communication Services: teuer oder günstig?
- KGV, EV/EBITDA und Margen nach Branche (Referenztabellen)
- Unterbewertete Aktien: Kommunikationsdienste
- Unterbewertete Aktien: US-Aktien
- Bewertung des Marktes USA
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
Ähnliche Aktien
10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert.
| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value |
|---|---|---|---|
| Konami Group KNM | 206,75 £ | 65,48 £ | −68 % |
| NetEase, Inc 9999 | 182,10 HK$ | 442,65 HK$ | +143 % |
| Electronic Arts Inc EA | 209,70 $ | 76,57 $ | −63 % |
| Roblox Corporation RBLX | 50,24 $ | 44,96 $ | −11 % |
| Zhejiang Century Huatong Group 002602 | 14,54 ¥ | 27,63 ¥ | +90 % |
| KRAFTON, Inc 259960 | 203.000 KRW | 395.557 KRW | +95 % |
| Giant Network Group 002558 | 24,97 ¥ | 31,97 ¥ | +28 % |
| International Games System Co 3293 | 725,00 TWD | 1.176 TWD | +62 % |
| CD Projekt S.A CDR | 236,40 PLN | 260,04 PLN | +10 % |
| 37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 | 17,59 ¥ | 39,46 ¥ | +124 % |
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Häufige Fragen
Ist Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von TTWO?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von TTWO?
Welches Kursziel hat Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Wie ist die Prognose für die Take-Two Interactive Software Inc Aktie 2026?
Wie hoch ist der Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Zahlt Take-Two Interactive Software Inc eine Dividende?
Welches Wachstum preist der Kurs von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) ein?
Welchen Diskontsatz (WACC) nutzt der Fair Value von TTWO?
Was ist ein Reverse DCF?
Wie viel Wachstum hat Take-Two Interactive Software Inc (TTWO) bisher geliefert?
Wie schnell wächst der Sektor von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Wie hoch ist die Free-Cashflow-Rendite von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Was ist der innere Wert (Intrinsic Value) von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Ist die Take-Two Interactive Software Inc Aktie 2026 überbewertet oder unterbewertet?
Ist der Fair Value dasselbe wie der Kurs von TTWO?
Wie viel ist Take-Two Interactive Software Inc wert?
Was sagen das optimistische und das vorsichtige Szenario zu TTWO?
Wie hoch ist der PEG-Wert von TTWO?
Wie solide ist die Bilanz von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Wie weit ist TTWO vom 52-Wochen-Hoch entfernt?
Welche Aktien sind mit Take-Two Interactive Software Inc vergleichbar?
Lohnt sich die Take-Two Interactive Software Inc Aktie beim aktuellen Kurs?
Wie wird der Fair Value von TTWO berechnet?
Lohnt es sich jetzt noch, in Aktien zu investieren?
Wie hoch ist der Aktienkurs von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Worauf sollte ich bei Take-Two Interactive Software Inc jetzt besonders achten?
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Wie stark wächst der Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Wie stark wächst der Gewinn von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Wie hoch ist der Free Cashflow von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
Wie hoch ist die Nettoverschuldung von Take-Two Interactive Software Inc (TTWO)?
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