Take-Two Interactive Software Inc. (0LCX) Fair Value: was die Aktie wirklich wert ist
Stand 02.10.2026: Fair Value von Take-Two Interactive Software Inc. $110, Kurs $203, Potenzial −46,1 %, Qualität 55 von 100. Berechnet aus den geprüften Bilanzzahlen mit 26 Modellen und 37 Qualitätsfaktoren, täglich neu.
- Fair Value über dem Kurs? Nein
- Gute Qualität? Ja
- Auf die Watchlist
Take-Two Interactive Software Inc.
0LCX · LSEÜberdehnte BewertungStarke Überbewertung bei nur mäßiger Qualität.
Das steckt hinter jeder Aktie
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Kurs vs. Fair Value
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 24.09.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne 92,05 $ – 262,13 $ · Fair‑Value‑Band 68,38 $ – 159,67 $ · der Kurs von 203,30 $ notiert über dem Fair Value von 109,63 $. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). 2 Geschäftsjahre sind nicht eingezeichnet: dort trug die Bewertung nur einen Bruchteil der sonst üblichen Modelle. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 24.09.2026.
Jeden Mittwoch siehst du, ob Take-Two Interactive Software auf Kurs ist oder geprüft werden sollte, dazu Kurs gegen Fair Value. Kostenlos, bis zu 3 Aktien.
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Unternehmensprofil
Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action-/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption sowie anderen Franchises.
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Take-Two Interactive Software, Inc. entwickelt, veröffentlicht und vermarktet interaktive Unterhaltungslösungen für Verbraucher weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Action-/Adventure-Produkte unter den Namen Grand Theft Auto, LA Noire, Max Payne, Midnight Club und Red Dead Redemption sowie anderen Franchises. Darüber hinaus werden verschiedene Unterhaltungstitel auf verschiedenen Plattformen und in verschiedenen Genres veröffentlicht, darunter Shooter, Action, Rollenspiele, Strategie, Sport und Familien-/Gelegenheitsunterhaltung unter den Namen BioShock, Mafia, Sid Meier's Civilization, XCOM-Serie, Borderlands und Tiny Tina's Wonderland. Darüber hinaus veröffentlicht das Unternehmen Sportsimulationstitel, darunter die NBA 2K-Serie, ein Basketball-Videospiel; die professionelle Wrestling-Serie WWE 2K; mobile Titel, einschließlich WWE SuperCard; und PGA TOUR 2K. Darüber hinaus bietet es kostenlose Handyspiele wie CSR Racing, Dragon City, Empires & Puzzles, FarmVille 3, Game of Thrones: Legends, Golf Rival, Harry Potter: Puzzles & Spells, Hit It Rich!, Match Factory!, Merge Dragons!, Merge Magic!, Monster Legends, NBA 2K, Toon Blast, Top Eleven, Wizard Of Oz Slots Casino, Toy Blast, Words With Friends und Zynga Poker; und Color Block Jam. Die Produkte des Unternehmens sind für Konsolenspielsysteme konzipiert; und Mobiltelefone wie Smartphones, Tablets und PCs. Das Unternehmen bietet seine Produkte über den physischen Einzelhandel, digitale Downloads, Online-Plattformen und Cloud-Streaming-Dienste an. Take-Two Interactive Software, Inc. wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in New York, New York.
Aktienanalyse
Take-Two Interactive Software Inc. (0LCX) notiert aktuell bei 203,30 $, während unser modellbasierter Fair Value bei 109,63 $ liegt, also 46,1 % unter dem Kurs: die Aktie wirkt überbewertet.
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Bewertung
Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe DCF-Modelle mit im Mittel 119,46 $ je Aktie; damit liegen 0 der 11 gerechneten Modelle über dem Kurs von 203,30 $.
Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe Substanzwert mit 20,68 $, und 11 der 11 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Evidenz dieser Rechnung ist mittel.
Szenario-Spanne: 68,38 $ (Bear) bis 159,67 $ (Bull), der Kurs von 203,30 $ liegt darüber. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen, ein Rahmen, kein Kursziel.
Qualität & Wachstum
Der Qualitäts-Score liegt bei 55/100 (solide Qualität), Sektor Industrie.
Gemischtes Wachstum: Der Umsatz wächst, doch Margen oder Cashflow bestätigen den Trend nicht vollständig.
Der ausgewiesene Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc. entwickelte sich von 3,5 Mrd. $ (FY2022) auf 6,7 Mrd. $ (FY2026), rund +17,4 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2026 bei −298 Mio. $.
Kennzahlen
Marktkapitalisierung 37,4 Mrd. $ · KGV 0,7 · Gewinn je Aktie (TTM) 3,58 $ · Nettomarge −4,5 % · Eigenkapitalrendite −10,6 % · Gesamtkapitalrendite (EBIT) −14,6 % · Operative Marge 2,3 % · Umsatz (TTM) 6,7 Mrd. $.
Wettbewerbsvorteil
Unsere KI-gestützte Burggraben-Analyse bewertet den Wettbewerbsvorteil mit 42 von 100 (niedriger Konfidenz).
Was den Kurs bewegt
Die Aktie notiert rund 22 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 7 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie.
Im Branchenvergleich
Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Industrie notiert in unserer Abdeckung bei −40 % Fair-Value-Potenzial, 0LCX ist mit −46 % damit ambitionierter bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Alle 11 Modelle nach Familie
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Leg 0LCX auf deine Watchlist. Wir melden uns, sobald Kurs und Fair Value zusammenlaufen oder sich der Trend dreht.
Alarm einrichten →Qualitäts-Score im Detail
Davon Geschäftsqualität 55 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 34
Umsatz- & Gewinnentwicklung
Wachstumsprognose
Take-Two Interactive Software Inc. mit einer anderen Aktie vergleichen
Kurs, Fair Value, Qualität und Aufwärtspotenzial direkt nebeneinander.
VergleichsgruppeⓘWie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Sektor dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median. (Die Branche „Interactive Home Entertainment“ war zu klein, daher wird der breitere Sektor verwendet.)Industrials · 5266 Aktien
Bewertungsmultiplesvs Industrials-Median · niedriger = günstiger
Stärkenprofil im Fünfeck (Snowflake)
WERT 0: der Kurs liegt über unserer Fair-Value-Spanne.
Einordnung: Sektor, Branche, Markt
- Bewertung des Sektors Industrials: teuer oder günstig?
- KGV, EV/EBITDA und Margen nach Branche (Referenztabellen)
- Unterbewertete Aktien: Industrie
- Unterbewertete Aktien: Britische Aktien
- Bewertung des Marktes UK
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
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10 weitere Interactive Home Entertainment-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert.
| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value |
|---|---|---|---|
| Contemporary Amperex Technology Co 300750 | 291,11 ¥ | 695,24 ¥ | +139 % |
| Delta Electronics (Thailand) Public Company DELTA | 263,00 THB | 38,64 THB | −85 % |
| Larsen & Toubro Limited LT | 3.876 ₹ | 1.994 ₹ | −49 % |
| Samsung C&T Corporation 028260 | 367.000 KRW | 159.718 KRW | −56 % |
| Adani Ports and Special Economic Zone Limited ADANIPORTS | 1.738 ₹ | 1.041 ₹ | −40 % |
| Hanwha Aerospace Co 012450 | 1.021.000 KRW | 678.284 KRW | −34 % |
| ASELSAN Elektronik Sanayi ve Ticaret Anonim Sirketi ASELS | 372,25 TRY | 63,11 TRY | −83 % |
| HD Hyundai Heavy Industries Co 329180 | 441.000 KRW | 485.100 KRW | +10 % |
| Airports of Thailand Public Company AOT | 62,25 THB | 54,20 THB | −13 % |
| SK Inc 034730 | 611.000 KRW | 348.688 KRW | −43 % |
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Häufige Fragen
Ist Take-Two Interactive Software Inc. (0LCX) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von 0LCX?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von 0LCX?
Welches Kursziel hat Take-Two Interactive Software Inc. (0LCX)?
Wie ist die Prognose für die Take-Two Interactive Software Inc. Aktie 2026?
Wie hoch ist der Umsatz von Take-Two Interactive Software Inc. (0LCX)?
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Welchen Diskontsatz (WACC) nutzt der Fair Value von 0LCX?
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Wie viel Wachstum hat Take-Two Interactive Software Inc. (0LCX) bisher geliefert?
Wie schnell wächst der Sektor von Take-Two Interactive Software Inc. (0LCX)?
Wie hoch ist die Free-Cashflow-Rendite von Take-Two Interactive Software Inc. (0LCX)?
Was ist der innere Wert (Intrinsic Value) von Take-Two Interactive Software Inc. (0LCX)?
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Wie hoch ist das KGV von 0LCX?
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Wie weit ist 0LCX vom 52-Wochen-Hoch entfernt?
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Wie hoch ist der Aktienkurs von Take-Two Interactive Software Inc. (0LCX)?
Worauf sollte ich bei Take-Two Interactive Software Inc. jetzt besonders achten?
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Wie hoch ist der Free Cashflow von Take-Two Interactive Software Inc. (0LCX)?
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