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Esports Entertainment Group (GMBL) Fair Value & Analyse

Zyklischer Konsum · US · Marktkap. $158K

EE Esports Entertainment Group Logo Esports Entertainment Group GMBL · US
Kurs$0.0890
Fair Value$0.1275
Potenzial+43.3%
Qualität37/100
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Gemischtes Wachstum
Eigenkapital negativ (u. a. durch Rückkäufe) · negativer freier Cashflow
Gemischt vs. Peers (4/8)
Schmaler Burggraben 8/100
Evidenz: Niedrig Spanne $0.0666 – $0.1867 Als Bild teilen

Fair Value Stand: 29.07.2026

Aus 3 Bewertungsmodellen · vor 13 Tagen aktualisiert

Aktienkurs −11.0% im letzten Monat.

Unterdurchschnittliche Qualität, nach unseren Modellen aktuell 43% unterbewertet.

Worauf es jetzt ankommt

  • Der große Abschlag zum Fair Value trifft auf schwache Qualität (37/100). Das erhöht das Risiko, dass es eine Value-Falle ist statt ein Schnäppchen.
  • Die Modellspanne ist ungewöhnlich weit ($0.0666 bis $0.1867). Das Ergebnis hängt stark an den Annahmen, den Punktwert entsprechend vorsichtig lesen.
  • Der große Abstand zum Fair Value ruht auf dünnen Daten (niedrige Evidenz): weniger anwendbare Modelle, kürzere Historie. Mit Extra-Vorsicht lesen.
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Kurs vs. Fair Value (5 Jahre)

$531,175 $0.0630 Fair Value $0.1275 04.2021 08.2026

Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 29.07.2026.

Wie lese ich den Chart?

60‑Monats‑Spanne $0.0630 – $531,175 · Fair‑Value‑Band $0.0666 – $0.1867 · der Kurs von $0.0890 notiert unter dem Fair Value von $0.1275. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 29.07.2026.

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Analyse

Esports Entertainment Group (GMBL) notiert aktuell bei $0.0890, während unser modellbasierter Fair Value bei $0.1275 liegt, das entspricht einer Einschätzung von 43.3% unterbewertet. Der Qualitäts-Score liegt bei 37/100 (unterdurchschnittliche Qualität), Sektor Zyklischer Konsum. Bull-Case: Notiert die Aktie unter unserer Schätzung, könnte sich bei bestätigten Fundamentaldaten Aufwärtspotenzial ergeben. Bear-Case: Ein scheinbar günstiger Kurs kann eine Value-Falle sein, wenn die Qualität schwach ist oder die Datenlage dünn ist (Evidenz: niedrig).

Der Umsatz der vergangenen zwölf Monate liegt bei $9.8M. Der Umsatz sank gegenüber dem Vorjahr um 58.7%. Die Nettoverschuldung beträgt $1.4M. Das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) liegt bei 0.0. Fundamentaldaten Stand 29.07.2026

Unsere Szenario-Spanne reicht von $0.0666 (Bear Case) bis $0.1867 (Bull Case); der aktuelle Kurs von $0.0890 liegt innerhalb dieser Spanne. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen (Margen, Wachstum, Bewertungsmultiplikatoren), also der plausible Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Zyklischer Konsum notiert in unserer Abdeckung bei -11% Fair-Value-Potenzial, GMBL ist mit 43% damit günstiger bewertet als der Median.

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Kennzahlen & Finanzlage

Umsatz (TTM) $9.8M
Umsatzwachstum (J/J) -58.7%
Nettomarge -261%
Eigenkapitalrendite -19,166%
Free Cashflow −$6.6M FY2024
KGV 0.0
Weitere Kennzahlen
Operative Marge -105%
Gewinn je Aktie (TTM) $1,767
Gewinnwachstum (J/J) +10,686%
Nettoverschuldung $1.4M FY2025

Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten · Stand 29.07.2026. TTM = letzte zwölf Monate.

Qualitäts-Score im Detail

Gesamt-Qualität 37/100

Davon Geschäftsqualität 37 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 9

Profitabilität 50
Margen und Kapitalrenditen heute
Qualitätswachstum 80
Verbessern sich Margen und Renditen?
Cashflow 6
Gewinnqualität: echtes Geld statt Buchgewinn
Fin. Stärke 15
Bilanz, Verschuldung, Insolvenzrisiko
Investition 100
Diszipliniert investieren statt Imperienbau
Niedrige Volatilität 32
Ruhiger Kursverlauf (Marktfaktor)
Momentum 0
Kurstrend der letzten 3–12 Monate (Marktfaktor)
52W-Momentum 0
Nähe zum 52-Wochen-Hoch (Marktfaktor)
Netto-Aktienausgabe 0
Rückkäufe statt Verwässerung

Nicht-Bewertungs-Faktoren (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Finanzstärke, Momentum …), je akademisch fundiert. Die Bewertung selbst steckt im Fair Value und ist hier bewusst ausgeschlossen, sonst Doppelzählung.

Über das Unternehmen

Esports Entertainment Group, Inc. ist als iGaming- und Unterhaltungsunternehmen in den Vereinigten Staaten und international tätig. Das Unternehmen ist in zwei Segmenten tätig: EEG iGaming und EEG Games. Das EEG iGaming-Segment betreibt iDefix, eine Casino-Plattform.

Vollständige Unternehmensbeschreibung

Esports Entertainment Group, Inc. ist als iGaming- und Unterhaltungsunternehmen in den Vereinigten Staaten und international tätig. Das Unternehmen ist in zwei Segmenten tätig: EEG iGaming und EEG Games. Das EEG iGaming-Segment betreibt iDefix, eine Casino-Plattform. Das Segment EEG Games betreibt ggCircuit, eine Verwaltungssoftware und -dienste für lokale Netzwerkzentren zur Verwaltung geschäftskritischer Funktionen wie Spielelizenzierung und Zahlungen; und erstellt E-Sport-Inhalte für den Vertrieb an die Wettbranche. Das Unternehmen war früher als VGambling, Inc. bekannt und änderte seinen Namen im Mai 2017 in Esports Entertainment Group, Inc.. Esports Entertainment Group, Inc. hat seinen Sitz in St. Julian's, Malta.

Unternehmensbeschreibung, wie vom Unternehmen bzw. Datenanbieter gemeldet.

Umsatz- & Gewinnentwicklung

FY2021 – FY2025 · gemeldete Geschäftsjahre

Der ausgewiesene Umsatz von Esports Entertainment Group entwickelte sich von $16.8M (FY2021) auf $6.4M (FY2025), rund −21.4%/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei −$1.9M.

Wachstumsqualität 24/100
Der Umsatz wächst, doch Margen oder Cashflow bestätigen den Trend nicht vollständig.
Letzter Umsatz (FY 2025)
$6.4M
Letztes Jahr (ggü. Vorjahr)
−21.0%
Ø Wachstum/Jahr (3J) Gemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen.
−52.1%
Ø Wachstum/Jahr (5J) Gemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen.
+95.8%
Umsatz −21.4%/Jahr
FY21 $16.8M
FY22 $58.4M
FY23 $23.0M
FY24 $8.1M
FY25 $6.4M
Nettoergebnis
FY21 −$26.4M
FY22 −$102M
FY23 −$32.3M
FY24 −$26.9M
FY25 −$1.9M

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Für Blogger & Redaktionen: Einbett-Code + Live-Daten

Für Blogger, Redaktionen und Entwickler: kopiere diesen Code in deine Seite oder deinen Blog (in WordPress ein „Custom HTML"-Block), er zeigt den aktuellen Fair Value und verlinkt hierher. Kostenlos, reines HTML, gern gesehen. Ganze Datenströme (CSV/JSON) gibt es unter /entwickler.

Zitieren: Fair Value Calculator (2026). "Esports Entertainment Group Fair Value". https://www.fairvalue-calculator.com/aktie/GMBL

Vergleichsgruppe

Gambling · 54 Aktien

Wie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25–75%-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.

Qualitäts-Score 37 · Untere 25%
Fair-Value-Potenzial +43% · Top 25%
Gesamtkapitalrendite -59% · Untere 25%
Operative Marge (TTM) -105% · Untere 25%
Umsatzwachstum -59% · Untere 25%

Bewertungsmultiples vs Gambling-Median · niedriger = günstiger

KGV (TTM) 0.0× · Günstiger als 75% der Peers
KUV (TTM) 0.02× · Günstiger als 75% der Peers

Snowflake

Fünf schnelle Dimensionen, jeweils 0 bis 100: WERT (Fair-Value-Potenzial), ZUKUNFT (Umsatzwachstum), VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite), GESUNDHEIT (wenig Schulden), DIVIDENDE (Rendite). Grün = diese Aktie, grau = typischer Sektor-Vergleichswert.

WERT 91 · Sektor 30
ZUKUNFT 0 · Sektor 9
VERGANGENHEIT 0 · Sektor 26
GESUNDHEIT 100 · Sektor 89
DIVIDENDE 0 · Sektor 66

VERGANGENHEIT 0: bei negativem Eigenkapital (u. a. durch Rückkäufe) ist die Eigenkapitalrendite nicht sinnvoll berechenbar.

Werte & ESG

Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.

Glücksspiel

ESG-Kennzahlen liegen für diese Aktie noch nicht vor. Werte- und ESG-Daten sind kontextabhängig und können sich zwischen Anbietern unterscheiden.

Ähnliche Aktien

10 weitere Gambling-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert (Stand 29.07.2026).

Aktie Kurs Fair Value vs. Fair Value
Flutter Entertainment plc FLUT $110.66 $88.33 -20%
Evolution AB EVO kr 684.00 kr 974.80 +43%
The Lottery Corporation TLC A$5.62 A$2.99 -47%
Super Group SGHC $14.73 $9.39 -36%
Lottomatica Group LTMC €25.62 €16.38 -36%
Light & Wonder, Inc LNWO $78.94 $70.17 -11%
Churchill Downs Incorporated CHDN $83.95 $94.74 +13%
FDJ United FDJ €23.24 €20.97 -10%
Brightstar Lottery PLC BRSL $10.71 $17.61 +64%
Tabcorp Holdings TAH A$0.8750 A$0.3700 -58%

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Häufige Fragen

Ist Esports Entertainment Group (GMBL) über- oder unterbewertet?
Stand 29.07.2026 schätzt unser Modell den Fair Value auf $0.1275 gegenüber einem Kurs von $0.0890, rund +43% (unterbewertet).
Was ist der Fair Value von GMBL?
Unser modellbasierter Fair Value für Esports Entertainment Group liegt bei $0.1275 (Stand 29.07.2026), basierend auf geprüften Fundamentaldaten. Aktueller Kurs: $0.0890.
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von GMBL?
Esports Entertainment Group hat einen Qualitäts-Score von 37/100. Er misst die Geschäftsqualität (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Bilanzstärke, Investitionsdisziplin, Aktienausgabe). Marktfaktoren wie Kurs-Momentum und Schwankungsbreite fließen nicht in die Zahl ein, sie werden in der Detailansicht separat ausgewiesen.
Wie hoch ist der Umsatz von Esports Entertainment Group (GMBL)?
Esports Entertainment Group weist einen Umsatz der letzten zwölf Monate von rund $9.8M aus (aktuellster verfügbarer Wert, Stand 29.07.2026).

Wie wir den Fair Value berechnen

Jedes Unternehmen wird durch ein Set unabhängiger Intrinsic-Value-Modelle bewertet (DCF-Varianten, Residual-Income, Multiples u. a.), die zu einem familienausgewogenen Konsens zusammengeführt und nach der Datenqualität gewichtet werden. Eine separate Qualitäts-Ebene bewertet die Fundamentaldaten. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.

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