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Datenbasierte Aktienbewertung

Games Workshop Group (GMWKF) Fair Value: was die Aktie wirklich wert ist

Stand 02.10.2026: Fair Value von Games Workshop Group $273, Kurs $230, Potenzial +18,5 %, Qualität 91 von 100. Berechnet aus den geprüften Bilanzzahlen mit 26 Modellen und 37 Qualitätsfaktoren, täglich neu.

  1. Fair Value über dem Kurs? Ja
  2. Gute Qualität? Ja
  3. Auf die Watchlist

Zyklischer Konsum · US · Heimat United Kingdom · ISIN GB0003718474

GW Games Workshop Group Logo Viele Daten 23.09.2026

Games Workshop Group

GMWKF · US

Unterbewertet, solideQualitätswachstumDas Fair-Value-Potenzial ist positiv und die Qualität ist stark.

✓Fair Value 272,53 $ · Unterbewertet (+18,5 %)
✓Qualität 91/100
✓Gesundes Wachstum (Umsatz 5J +18,0 %/J)
✓Hochprofitabel · 31,8 % Nettomarge (TTM)
✓Niedrige Schulden · positiver freier Cashflow
✓2,4 % Dividendenrendite · Nachhaltig
✓Breiter Burggraben 90/100

Das steckt hinter jeder Aktie

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Kurs vs. Fair Value

295,00 $ 3,63 $ Fair Value 272,53 $ 07.2015 10.2026

Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 23.09.2026.

Wie lese ich den Chart?

60‑Monats‑Spanne 3,63 $ – 295,00 $ · Fair‑Value‑Band 190,06 $ – 420,46 $ · der Kurs von 230,00 $ notiert unter dem Fair Value von 272,53 $. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 23.09.2026.

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Unternehmensprofil

Die Games Workshop Group PLC beschäftigt sich zusammen mit ihren Tochtergesellschaften mit der Entwicklung, Herstellung, dem Vertrieb und dem Verkauf von Fantasy-Miniaturfiguren und -Spielen im Vereinigten Königreich, Kontinentaleuropa, Nordamerika, Australien, Neuseeland, Asien und international.

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Die Games Workshop Group PLC beschäftigt sich zusammen mit ihren Tochtergesellschaften mit der Entwicklung, Herstellung, dem Vertrieb und dem Verkauf von Fantasy-Miniaturfiguren und -Spielen im Vereinigten Königreich, Kontinentaleuropa, Nordamerika, Australien, Neuseeland, Asien und international. Das Unternehmen ist in zwei Segmenten tätig: Core und Licensing. Das Unternehmen bietet Spiele unter den Markennamen Warhammer 40.000, Warhammer: The Horus Heresy, Warhammer: The Old World, Warhammer: Age of Sigmar, Necromunda, Blood Bowl und Der Herr der Ringe an. Unter dem Namen Black Library werden außerdem Kurzgeschichten, Hörspiele, Romane und Hörbücher veröffentlicht. und produziert Spielfilme, Videos und Fernsehprogramme. Darüber hinaus bietet das Unternehmen Merchandise, Bekleidung, Videospielzubehör, Displaykunst und Actionfiguren an; und entwirft, produziert und verkauft verschiedene Bücher und Zubehör sowie Plastik- und Harzbausätze und Malanleitungen. Darüber hinaus vergibt sie Lizenzen an Dritte für die Entwicklung von Videospielen, PC-Spielen, Medien und anderen Produkten; und ist im Zeitungskiosk- und Treuhandgeschäft tätig. Das Unternehmen bietet seine Produkte über seine Einzelhandelsgeschäfte, unabhängige Einzelhändler und Webshops an. Das Unternehmen wurde 1991 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Nottingham, Großbritannien.

Aktienanalyse

Games Workshop Group (GMWKF) notiert aktuell bei 230,00 $, während unser modellbasierter Fair Value bei 272,53 $ liegt, das entspricht einer Einschätzung von 15,6 % unterbewertet.

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Bewertung

Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe DCF-Modelle mit im Mittel 174,82 $ je Aktie; damit liegt 1 der 26 gerechneten Modelle über dem Kurs von 230,00 $.

Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe Multiplikatoren mit 45,01 $, und 25 der 26 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Evidenz dieser Rechnung ist hoch.

Szenario-Spanne: 190,06 $ (Bear) bis 420,46 $ (Bull), der Kurs von 230,00 $ liegt dazwischen. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen, ein Rahmen, kein Kursziel.

Qualität & Wachstum

Der Qualitäts-Score liegt bei 91/100 (hohe Qualität), Sektor Zyklischer Konsum.

Gesundes Wachstum: Das Umsatzwachstum wirkt gesund und wird durch Profitabilität und Cashflow-Qualität gestützt.

Der ausgewiesene Umsatz von Games Workshop Group entwickelte sich von 353 Mio. £ (FY2021) auf 618 Mio. £ (FY2025), rund +15,0 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei 196 Mio. £ (+12,6 %/Jahr seit FY2021).

Kennzahlen

Marktkapitalisierung 9,0 Mrd. $ · KGV 27,4 · KUV 8,71 · Gewinn je Aktie (TTM) 8,39 $ · Dividendenrendite 2,4 % · Nettomarge 31,8 % · Eigenkapitalrendite 67,9 % · Gesamtkapitalrendite (EBIT) 56,1 %.

Wettbewerbsvorteil

Unsere KI-gestützte Burggraben-Analyse bewertet den Wettbewerbsvorteil mit 57 von 100 (mittlerer Konfidenz).

Was den Kurs bewegt

Die Aktie notiert rund 22 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 24 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie.

Im Branchenvergleich

Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Zyklischer Konsum notiert in unserer Abdeckung bei 39 % Fair-Value-Potenzial, GMWKF ist mit 18 % damit ambitionierter bewertet als der Median.

Fair-Value-Modelle

Bear 190,06 $ Fair Value 272,53 $ Bull 420,46 $
Modell ⓘJedes Modell bewertet das Unternehmen auf eigenem Weg (abgezinste Cashflows, Ertrag, Substanz, Dividende). Der Fair Value oben ist ihre evidenzgewichtete Mischung, nicht das Ergebnis eines einzelnen Modells. Basis: Geschäftsjahr 2025 (rund 12 Monate alt). Seither einbehaltene Gewinne (2,79 $ je Aktie) rechnet der Fair Value bewusst nicht ein. Bear ⓘBear = das vorsichtige Szenario: dasselbe Modell mit konservativen Ankern gerechnet (niedrigeres Wachstum, vorsichtigere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit Bull ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel.BaseBull ⓘBull = das optimistische Szenario: dasselbe Modell mit günstigen Ankern gerechnet (höheres Wachstum, bessere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit Bear ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Liegt ein Modell-Bull über dem Vierfachen seines Basiswerts, zeigt die Tabelle diese Grenze mit dem Zeichen > (wie beim Gesamt-Bull oben): darüber trägt keine Annahme mehr. Evidenz ⓘEvidenz = wie gut die Schätzung DIESES Modells für diese Aktie belegt ist (0–100): Vollständigkeit und Verlässlichkeit der Eingangsdaten plus wie gut das Modell zum Unternehmen passt. Der finale Fair Value ist ein evidenzgewichteter Mix, besser belegte Modelle zählen mehr. Grün ≥70, Bernstein 50–69, Grau darunter.
Höchste Evidenz
FCF-DCF 105,98 $ 181,09 $ 305,40 $ 78
Wachstums-DCF 105,17 $ 173,69 $ 282,96 $ 77
Owner Earnings 102,39 $ 174,82 $ 294,70 $ 74
Alle 26 Modelle nach Familie
DCF-Modelle
FCF-DCF 105,98 $ 181,09 $ 305,40 $ 78
Owner Earnings 102,39 $ 174,82 $ 294,70 $ 74
5J-Umsatz-Exit 52,68 $ 72,95 $ 97,91 $ 73
5J-EBITDA-Exit 106,13 $ 182,24 $ 276,84 $ 74
5J-KGV-Exit 118,06 $ 206,63 $ 307,26 $ 70
10J-Umsatz-Exit 69,86 $ 94,88 $ 128,70 $ 67
10J-EBITDA-Exit 105,07 $ 172,80 $ 273,95 $ 67
10J-KGV-Exit 112,78 $ 190,19 $ 298,65 $ 62
Gewinnbasiert
Graham-Dodd 53,43 $ 241,09 $ 330,55 $ 64
Lynch-Fair-Value 62,92 $ 89,89 $ 116,86 $ 61
PEG = 1,0 62,92 $ 89,89 $ 116,86 $ 57
Ertragskraftwert (EPV) 76,20 $ 87,39 $ 97,05 $ 74
Dividendendiskontierung
Gordon-Wachstumsmodell 60,32 $ 120,19 $ 182,00 $ 67
DDM mehrstufig 60,32 $ 103,87 $ 126,87 $ 67
Multiplikatoren
KGV-Multiple 129,65 $ 172,86 $ 216,08 $ 63
KUV-Multiple 22,27 $ 29,69 $ 37,11 $ 58
KBV-Multiple 33,75 $ 45,01 $ 56,26 $ 55
EV/EBIT 146,66 $ 193,77 $ 240,89 $ 66
EV/EBITDA 115,37 $ 152,06 $ 188,75 $ 67
EV/Umsatz 26,10 $ 35,00 $ 43,91 $ 54
Substanzwert
NCAV (Graham) 5,63 $ 7,54 $ 11,25 $ 54
Wachstums-DCF
Wachstums-DCF 105,17 $ 173,69 $ 282,96 $ 77
Umsatz-Margen-DCF 52,68 $ 73,92 $ 101,40 $ 73
Ökonomischer Gewinn
Residualeinkommen 36,83 $ 46,29 $ 90,07 $ 72
ROIC-Compounder 78,92 $ 93,69 $ 108,60 $ 72
Gewinnwachstum
Wachstumsangep. KGV 104,78 $ 149,69 $ 194,59 $ 67

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Qualitäts-Score im Detail

Gesamt-Qualität 91/100

Davon Geschäftsqualität 88 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 46

Profitabilität 100
Margen und Kapitalrenditen heute
Qualitätswachstum 84
Verbessern sich Margen und Renditen?
Cashflow 83
Gewinnqualität: echtes Geld statt Buchgewinn
Fin. Stärke 100
Bilanz, Verschuldung, Insolvenzrisiko
Investition 71
Diszipliniert investieren statt Imperienbau
Niedrige Volatilität 53
Ruhiger Kursverlauf (Marktfaktor)
Momentum 42
Kurstrend der letzten 3–12 Monate (Marktfaktor)
52W-Momentum 47
Nähe zum 52-Wochen-Hoch (Marktfaktor)
Netto-Aktienausgabe 80
Aktienzahl: Rückkäufe oder Verwässerung?

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Umsatz- & Gewinnentwicklung

Wachstumsqualität ⓘWachstum ist nur wertvoll, wenn Reinvestitionen attraktive Renditen erzielen (Aswath Damodaran): nachhaltiges Wachstum hängt von Kapitalrendite, Reinvestition und Effizienz ab. Basis: Gesamtumsatz des Unternehmens über die Zeiträume der Karten (3J/5J/alle Jahre), nicht je Aktie; eine Fusion kann daher als Wachstumssprung erscheinen. Das Gewinnwachstum je Aktie steht in der Wertschöpfungs-Karte. 100/100
Das Umsatzwachstum wirkt gesund und wird durch Profitabilität und Cashflow-Qualität gestützt.
Umsatzwachstum 1 Jahr
+17,5 %
Umsatzwachstum 3 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+14,2 %
Umsatzwachstum 5 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+18,0 %
Startjahr 2020 (Pandemie). Über 10 Jahre: +17,9 % pro Jahr
Umsatzwachstum 35 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+12,3 %
Was Aktionäre pro Jahr dazugewonnen haben (letzte 5 Jahre) ⓘWas das Unternehmen selbst pro Jahr erwirtschaftet: Gewinnwachstum je Aktie plus Dividendenrendite. Das bekommen Sie, WENN der Markt die Aktie weiterhin gleich bewertet, es steckt keine Annahme über eine geänderte Marktmeinung darin. Je Aktie gerechnet, damit Aktienrückkäufe mitzählen und eine Fusion nicht als Wachstum durchgeht. Zahlt das Unternehmen keine Dividende, ist es das reine Gewinnwachstum je Aktie. Zeitraum: Gewinnwachstum je Aktie als CAGR über die letzten 5 berichteten Geschäftsjahre (Jahresabschlüsse), plus aktuelle Dividendenrendite. Die Startzahl ist der Median der drei Jahre um den Start, damit ein einzelnes Krisenjahr (Pandemie oder Abschreibung) die Rate nicht verzerrt.
+24,6 %
Gewinnwachstum je Aktie plus Dividende.
Gewinn je Aktie, Wachstum pro Jahr+22,2 %
Dividende (Rendite auf den Kurs)2,4 %
Tempo: 5 vs. 10 Jahre ⓘZwei Stützpunkte, kein Trendmodell: Gewinnwachstum je Aktie über die letzten 5 Geschäftsjahre gegen die letzten 10. „Stabil" heißt, beide Raten liegen weniger als 3 Prozentpunkte auseinander, sonst zieht es an oder flacht ab. Wird nur gezeigt, wenn zehn Jahre Historie vorliegen.22,2 % gegen 31,5 %, lässt nach
Gewinnspanne 2020 bis 2025 ⓘOperative Marge damals gegen heute, aus den berichteten Jahresabschlüssen. Eine fallende Marge nach einem Boomjahr ist das klassische Spitzengewinn-Signal: die Wachstumsrate hängt dann an einer aufgeblähten Basis.33 % → 42 %
Startjahr 2020 (Pandemie)

Wachstumsprognose

Viel Optimismus im Kurs
Der Kurs setzt weniger Wachstum voraus, als die Firma bisher geliefert hat und mehr, als Analysten erwarten.
Was der Kurs voraussetzt ⓘDie Rechnung dreht unsere Bewertung um: Statt zu fragen, was die Aktie wert ist, fragt sie, welches Wachstum der heutige Kurs voraussetzt. Grundlage ist das Geld, das der Firma nach allen Ausgaben übrig bleibt (freier Cashflow), gerechnet mit demselben Zinssatz wie unsere Modelle, fünf Jahre Wachstum, danach bis zum zehnten Jahr gleichmäßig abflachend auf 2 % pro Jahr. Verglichen mit den Umsatzschätzungen der Analysten, auf dieselben fünf Jahre fortgeschrieben (mindestens drei Analysten, nur zur Einordnung, sie fließen nicht in den Fair Value ein): bis 3 Prozentpunkte Unterschied gilt als „im Rahmen" (bernstein), darunter wenig Optimismus (grün), darüber viel Optimismus (rot).
+14,9 %
So stark müsste die Firma in den nächsten fünf Jahren jedes Jahr wachsen, damit der heutige Kurs gerechtfertigt ist.
Was Prognosen erwarten ⓘAnalysten veröffentlichen Umsatzschätzungen für die nächsten zwei Geschäftsjahre. Für die Jahre danach flacht das Wachstum gleichmäßig bis zum zehnten Jahr auf 2 % pro Jahr ab (2 % ist der langfristige Satz unserer Modelle). Fortgeschriebene Jahre sind als solche markiert.
+4,0 %
Jährliches Umsatzwachstum, das Analysten erwarten, auf fünf Jahre fortgeschrieben.
Nach Inflation (gerechnet in GBP, Großbritannien: IWF-Prognose 2,3 % im Jahr bis 2030, 2016 bis 2025 waren es 3,3 %) sind das im Jahr etwa +12,3 % beim Kurs und +1,7 % bei den Prognosen.
Prognose 2026 (Umsatz)+4,4 %
Prognose 2027 (Umsatz)+4,4 %
Fortgeschrieben 2028 (Umsatz)+4,1 %
Fortgeschrieben 2029 (Umsatz)+3,8 %
Fortgeschrieben 2030 (Umsatz)+3,5 %

GMWKF beobachten, Alarm bei Änderung →

Games Workshop Group mit einer anderen Aktie vergleichen

Kurs, Fair Value, Qualität und Aufwärtspotenzial direkt nebeneinander.

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VergleichsgruppeⓘWie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.Leisure · 173 Aktien

Übertrifft den Median der Branche bei 6/13 Kennzahlen
Ein gemischtes Bild gegenüber seinen Vergleichswerten (Branche).
Bewertung
Qualitäts-Score 91 · Top 25 %
Fair-Value-Potenzial −38,5 % · Unter dem Median
Rentabilität
Eigenkapitalrendite (TTM) 67,9 % · Top 25 %
Gesamtkapitalrendite 41,8 % · Top 25 %
Nettomarge (TTM) 31,8 % · Top 25 %
Operative Marge (TTM) 42,3 % · Top 25 %
Wachstum und Dividende
Umsatzwachstum 10,9 % · Über dem Median
Dividendenrendite (TTM) 2,4 % · Unter dem Median

Bewertungsmultiplesvs Leisure-Median · niedriger = günstiger

KGV (TTM) 27,4× · Teurer als Median
KBV 32,01× · Teuerste 25 %
KUV (TTM) 13,83× · Teuerste 25 %
P/FCF 43,5× · Teuerste 25 %
EV/EBITDA 30,2× · Teuerste 25 %

Einordnung: Sektor, Branche, Markt

Werte & ESG

Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.

Keine der geprüften Expositionen erkannt

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ANTA Sports Products Limited 2020 71,20 HK$ 166,89 HK$ +134 %
Amer Sports, Inc AS 27,77 $ 19,30 $ −31 %
Hasbro, Inc HAS 89,98 $ 85,98 $ −4 %
Life Time Group LTH 39,97 $ 15,55 $ −61 %
Ninebot Limited 689009 37,06 ¥ 108,20 ¥ +192 %
Acushnet Holdings GOLF 83,02 $ 43,08 $ −48 %
Benefit Systems S.A BFT 5.145 PLN 5.660 PLN +10 %
Li Ning Company 2331 12,24 HK$ 29,18 HK$ +138 %
Mattel, Inc MAT 13,29 $ 21,66 $ +63 %

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🥇 Backtest-Sieger 🏆 Große Namen ⭐ Top bewertet 💎 Qualität im Angebot 🚀 Profitables Wachstum 🧊 Qualitäts-Compounder 💵 Dividenden-Perlen 📈 Starkes Momentum 📉 Gefallene Engel ⚖️ Stark unterbewertet 🔍 Nebenwerte-Perlen 🏰 Burggraben zum fairen Preis 💼 Insider kaufen 🎩 Buffett-Qualität 📚 Peter Lynch GARP 🧮 Greenblatt Zauberformel 🛡️ Graham Defensiv

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Für Blogger, Redaktionen und Entwickler: kopiere diesen Code in deine Seite oder deinen Blog (in WordPress ein „Custom HTML"-Block), er zeigt den aktuellen Fair Value und verlinkt hierher. Kostenlos, reines HTML, gern gesehen. Ganze Datenströme (CSV/JSON) gibt es unter /entwickler.

Zitieren: Fair Value Calculator (2026). "Games Workshop Group Fair Value". https://www.fairvalue-calculator.com/aktie/GMWKF

Häufige Fragen

Ist Games Workshop Group (GMWKF) über- oder unterbewertet?
Stand 23.09.2026 schätzt unser Modell den Fair Value auf 272,53 $ gegenüber einem Kurs von 230,00 $, rund +18 % Potenzial (unterbewertet).
Was ist der Fair Value von GMWKF?
Unser modellbasierter Fair Value für Games Workshop Group liegt bei 272,53 $ (Stand 23.09.2026), basierend auf geprüften Fundamentaldaten. Aktueller Kurs: 230,00 $.
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von GMWKF?
Games Workshop Group hat einen Qualitäts-Score von 91/100. Er misst die Geschäftsqualität (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Bilanzstärke, Investitionsdisziplin, Aktienausgabe). Marktfaktoren wie Kurs-Momentum und Schwankungsbreite fließen nicht in die Zahl ein, sie werden in der Detailansicht separat ausgewiesen.
Welches Kursziel hat Games Workshop Group (GMWKF)?
Unser rechnerisches Kursziel ist der Fair Value von 272,53 $ (Stand 23.09.2026) aus 26 Bewertungsmodellen. Vorsichtiges Szenario 190,06 $, optimistisches Szenario 420,46 $. Es ist eine Modellrechnung aus geprüften Bilanzdaten, kein Analystenziel.
Wie ist die Prognose für die Games Workshop Group Aktie 2026?
Nach unseren Modellen liegt der Fair Value bei 272,53 $, gegenüber einem Kurs von 230,00 $ rund +18 % Potenzial (unterbewertet). Vorsichtiges Szenario 190,06 $, optimistisches Szenario 420,46 $. Die Rechnung wird regelmäßig mit neuen Bilanzdaten aktualisiert.
Wie hoch ist der Umsatz von Games Workshop Group (GMWKF)?
Games Workshop Group weist einen Umsatz der letzten zwölf Monate von rund 650 Mio. £ aus (aktuellster verfügbarer Wert, Stand 23.09.2026).
Zahlt Games Workshop Group eine Dividende?
Games Workshop Group weist aktuell eine Dividendenrendite von rund 2,43 % bezogen auf den jüngsten Kurs aus (Stand 23.09.2026).
Welches Wachstum preist der Kurs von Games Workshop Group (GMWKF) ein?
Damit der heutige Kurs in einem Discounted-Cashflow-Modell fair ist, müsste Games Workshop Group den freien Cashflow fünf Jahre lang um +14,9 % pro Jahr steigern (Diskontsatz 9,6 %, danach bis zum zehnten Jahr gleichmäßig abflachend auf 2 % ewiges Wachstum). In den letzten 5 Jahren wuchs der Umsatz um +18,0 % pro Jahr. Stand 23.09.2026.
Welchen Diskontsatz (WACC) nutzt der Fair Value von GMWKF?
Unsere Modelle diskontieren Games Workshop Group mit 9,6 %: Basis nach Marktkapitalisierung (mid), gedaempft nach Beta 0,94, Laenderaufschlag USA. Derselbe Satz gilt in allen 26 Modellen.
Was ist ein Reverse DCF?
Ein Reverse DCF dreht die übliche Rechnung um. Statt aus Annahmen einen Wert zu berechnen, nimmt er den heutigen Kurs als gegeben und fragt: welches Wachstum des freien Cashflows müsste ein Unternehmen liefern, damit genau dieser Kurs fair wäre? Das Ergebnis ist keine Prognose, sondern die Erwartung, die im Kurs bereits steckt. Bei Games Workshop Group sind das +14,9 % pro Jahr pro Jahr über zehn Jahre, gerechnet mit demselben Diskontsatz (9,6 %) und derselben Formel wie unser Fair Value.
Wie viel Wachstum hat Games Workshop Group (GMWKF) bisher geliefert?
Über die letzten 5 Jahre ist der Umsatz von Games Workshop Group um +18,0 % pro Jahr gewachsen. Der Kurs preist derzeit +14,9 % pro Jahr Wachstum des freien Cashflows pro Jahr ein. Der Vergleich der beiden Zahlen zeigt, wie viel Zutrauen im Kurs steckt: verlangt er mehr als bisher geliefert wurde, muss sich das Geschäft beschleunigen, damit die Rechnung aufgeht.
Wie schnell wächst der Sektor von Games Workshop Group (GMWKF)?
Der Median des Umsatzwachstums im Sektor liegt bei +4,1 % pro Jahr. Diese Zahl ist der Maßstab für das Wachstum, das der Kurs von Games Workshop Group einpreist (+14,9 % pro Jahr pro Jahr): sie zeigt, ob die Erwartung im Rahmen des Üblichen liegt oder darüber hinausgeht.
Wie hoch ist die Free-Cashflow-Rendite von Games Workshop Group (GMWKF)?
Die FCF-Rendite auf den Kurs beträgt 3,60 %: so viel freien Cashflow erwirtschaftet Games Workshop Group je Euro Börsenwert. Liegt sie über dem Diskontsatz unserer Modelle (9,6 %), verdient das Unternehmen heute schon mehr, als die Kapitalkosten verlangen, und der Kurs braucht wenig zusätzliches Wachstum.
Was ist der innere Wert (Intrinsic Value) von Games Workshop Group (GMWKF)?
Innerer Wert und Fair Value meinen dasselbe: was das Unternehmen nach seinen Zahlen wert ist, unabhängig vom Kurs. Für Games Workshop Group liegt er bei 272,53 $ je Aktie (Stand 23.09.2026), der Kurs bei 230,00 $. Er ist der Mittelwert aus 26 Bewertungsmodellen (Cashflow, Ertrag, Substanz, Dividende).
Ist die Games Workshop Group Aktie 2026 überbewertet oder unterbewertet?
Stand 23.09.2026 notiert GMWKF unter dem berechneten Fair Value: Kurs 230,00 $, Fair Value 272,53 $, rund +18 % Abstand (unterbewertet). Die Rechnung wird laufend mit neuen Quartalszahlen aktualisiert, das Urteil kann sich also im Jahresverlauf ändern.
Ist der Fair Value dasselbe wie der Kurs von GMWKF?
Nein. Der Kurs ist das, was der Markt heute zahlt (230,00 $), der Fair Value ist das, was die Zahlen des Unternehmens rechtfertigen (272,53 $). Bei Games Workshop Group liegen zwischen beiden 42,53 $ je Aktie. Genau diese Lücke ist der Grund, warum wir beide Zahlen nebeneinander zeigen.
Wie viel ist Games Workshop Group wert?
An der Börse wird Games Workshop Group mit rund 9,0 Mrd. $ bewertet (Marktkapitalisierung, Stand 23.09.2026). Je Aktie sind das 230,00 $; unsere Modelle rechnen einen Fair Value von 272,53 $ je Aktie.
Was sagen das optimistische und das vorsichtige Szenario zu GMWKF?
Unsere Modelle spannen für Games Workshop Group eine Bandbreite auf: vorsichtiges Szenario 190,06 $, mittleres 272,53 $, optimistisches 420,46 $ je Aktie (Stand 23.09.2026, Kurs 230,00 $). Die Spanne entsteht aus unterschiedlichen Annahmen zu Wachstum und Marge, nicht aus Analystenmeinungen.
Wie hoch ist das KGV von GMWKF?
Games Workshop Group hat ein Kurs-Gewinn-Verhältnis von 27,4 (Stand 23.09.2026). Das KGV allein sagt wenig: es vergleicht den Kurs mit EINEM Jahresgewinn, während unser Fair Value von 272,53 $ aus mehreren Modellen und mehreren Jahren entsteht. Weitere Vielfache: KBV 32,0, KUV 13,8, EV/EBITDA 30,2.
Wie solide ist die Bilanz von Games Workshop Group (GMWKF)?
Kennzahlen zur Bilanz von Games Workshop Group (Stand 23.09.2026): Eigenkapitalrendite 67,9 %. Diese Größen fließen in den Qualitäts-Score von 91/100 ein, der die Geschäftsqualität unabhängig vom Kurs misst.
Wie weit ist GMWKF vom 52-Wochen-Hoch entfernt?
Games Workshop Group notiert bei 230,00 $, rund 22 % unter dem 52-Wochen-Hoch von 295,00 $ und 24 % über dem Tief von 185,36 $ (Stand 02.10.2026). Der Abstand zum Hoch sagt nichts über den Wert: dafür steht der Fair Value von 272,53 $.
Welche Aktien sind mit Games Workshop Group vergleichbar?
Aus demselben Bereich (Zyklischer Konsum) rechnen wir unter anderem Pop Mart International Group, ANTA Sports Products Limited, Amer Sports, Inc, Hasbro, Inc. Jede dieser Firmen hat auf dieser Seite eine eigene Fair-Value-Rechnung nach denselben Modellen, der Vergleich ist also ein Vergleich gleicher Methode.
Lohnt sich die Games Workshop Group Aktie beim aktuellen Kurs?
Die Datenlage zum 23.09.2026: Kurs 230,00 $, berechneter Fair Value 272,53 $ (+18 %), Qualitäts-Score 91/100, aus 26 Modellen. Ob das zu Ihrem Anlagehorizont und Ihrer Risikotragfähigkeit passt, entscheiden Sie selbst. Wir liefern die Rechnung, keine Anlageberatung.
Wie wird der Fair Value von GMWKF berechnet?
Wir rechnen Games Workshop Group mit 26 Modellen aus vier Familien: abgezinste Cashflows, Ertragsmodelle, Substanz- und Bilanzmodelle sowie Dividendenmodelle. Jedes Modell bekommt dieselben geprüften Bilanzdaten; das Ergebnis ist der gewichtete Mittelwert von 272,53 $, die Spanne der Modelle steht als vorsichtiges und optimistisches Szenario daneben.
Lohnt es sich jetzt noch, in Aktien zu investieren?
Der globale Aktienmarkt steht aktuell 14,5 % über seinem aggregierten Fair Value. Games Workshop Group liegt aktuell 16 % unter dem eigenen Fair Value, der Gesamtmarkt sagt darueber nichts. Ein teurer Gesamtmarkt ist kein Grund, gar nicht zu investieren, und keiner, alles auf einmal zu kaufen: breit gestreut besparen, Einzelaktien nur mit dem Geld, auf das man verzichten kann, und bei hohem Marktniveau einen Rest liquide halten. Die ganze Einordnung mit Branchen steht auf Lohnt es sich jetzt noch zu investieren.
Wie hoch ist der Aktienkurs von Games Workshop Group (GMWKF)?
Der Schlusskurs vom 02.10.2026 liegt bei 230,00 $. Unser modellbasierter Fair Value liegt bei 272,53 $, das sind rund +18 % Potenzial (unterbewertet). Wir führen Schlusskurse unseres Datenanbieters, keinen Live-Kurs im Sekundentakt.
Worauf sollte ich bei Games Workshop Group jetzt besonders achten?
Eine recht weite Modellspanne (190,06 $ bis 420,46 $) lässt Spielraum, wie man das Ergebnis liest. Der Kurs steht in der unteren Hälfte unserer Modellspanne, also auf der Seite mit der größeren Sicherheitsmarge. Die Datenbasis trägt das Urteil: alle Modelle laufen auf vollständig belegten Eingangswerten.
Woher kommt das Gewinnwachstum von Games Workshop Group (GMWKF)?
Das Gewinnwachstum je Aktie von Games Workshop Group lag 2014 bis 2025 bei +33,9 % pro Jahr. Zerlegt in seine Treiber: Umsatz je Aktie +17,7 %, EBIT-Marge +13,4 %, Steuersatz +0,3 %, Rest (Zins, Sondereffekte) +0,0 %. Die vier Raten multiplizieren sich zum Gewinnwachstum, sie addieren sich nicht. Start und Ende sind Dreijahres-Mittel, damit ein einzelnes Ausnahmejahr die Rechnung nicht verzerrt.

Kennzahlen von Games Workshop Group

Wie hoch ist die Marktkapitalisierung von Games Workshop Group (GMWKF)?
Die Marktkapitalisierung von Games Workshop Group beträgt 9,0 Mrd. $. Der Börsenwert des gesamten Unternehmens: Aktienkurs mal Anzahl der Aktien. Er sagt, was der Markt heute für die ganze Firma verlangt.
Wie hoch ist das KUV von Games Workshop Group (GMWKF)?
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) von Games Workshop Group liegt bei 8,71 (KGV × Marge). Kurs-Umsatz-Verhältnis: der Börsenwert im Verhältnis zum Jahresumsatz. Nützlich, wenn der Gewinn gerade dünn oder verzerrt ist.
Wie hoch ist der Gewinn je Aktie von Games Workshop Group (GMWKF)?
Der Gewinn je Aktie von Games Workshop Group beträgt 8,39 $ (Kurs ÷ EPS = KGV 27,4). Gewinn je Aktie der letzten zwölf Monate: der Gesamtgewinn verteilt auf jede einzelne Aktie.
Wie hoch ist die Dividendenrendite von Games Workshop Group (GMWKF)?
Die Dividendenrendite von Games Workshop Group liegt bei 2,4 % (Ausschüttung 66,7 %). Jährliche Dividende im Verhältnis zum Kurs. 3 % heißt: 3 Euro Ausschüttung je 100 Euro Aktienwert. Darunter: wie viel vom Gewinn dafür verwendet wird.
Wie hoch ist die Nettomarge von Games Workshop Group (GMWKF)?
Die Nettomarge von Games Workshop Group liegt bei 31,8 % (Geschäftsjahr 2025). Wie viel vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleibt. 10 % heißt: von 100 Euro Umsatz bleiben 10 Euro Gewinn.
Wie hoch ist die Eigenkapitalrendite von Games Workshop Group (GMWKF)?
Die Eigenkapitalrendite (ROE) von Games Workshop Group liegt bei 67,9 % (letzte zwölf Monate). Gewinn im Verhältnis zum Eigenkapital der Aktionäre. Zeigt, wie effizient das Unternehmen mit dem Geld der Eigentümer arbeitet.
Wie hoch ist die Gesamtkapitalrendite (EBIT) von Games Workshop Group (GMWKF)?
Auf EBIT-Basis liegt die Gesamtkapitalrendite von Games Workshop Group bei 56,1 % (Ø 5 Jahre). Operativer Gewinn (EBIT) im Verhältnis zu allem, was der Firma gehört, als Mehrjahres-Schnitt. Er beschreibt das Geschäftsmodell und nicht ein einzelnes gutes oder schlechtes Jahr.
Wie hoch ist die operative Marge von Games Workshop Group (GMWKF)?
Die operative Marge von Games Workshop Group liegt bei 42,3 % (letzte zwölf Monate). Gewinn aus dem eigentlichen Geschäft (vor Zinsen und Steuern) im Verhältnis zum Umsatz.
Wie stark wächst der Umsatz von Games Workshop Group (GMWKF)?
Der Umsatz von Games Workshop Group wächst um +10,9 % gegenüber dem Vorjahr (3J ⌀ +14,2 %). Wie stark der Umsatz gegenüber dem Vorjahr gewachsen ist (J/J = Jahr gegen Jahr). Daneben das 3-Jahres-Mittel zur Einordnung.
Wie stark wächst der Gewinn von Games Workshop Group (GMWKF)?
Der Gewinn je Aktie von Games Workshop Group wächst um +10,7 % gegenüber dem Vorjahr. Wie stark der Gewinn je Aktie gegenüber dem Vorjahr gewachsen ist.
Wie hoch ist der Free Cashflow von Games Workshop Group (GMWKF)?
Der freie Cashflow von Games Workshop Group beträgt 207 Mio. £ (Geschäftsjahr 2025). Das Geld, das nach allen laufenden Kosten und Investitionen wirklich übrig bleibt, daraus werden Dividenden und Rückkäufe bezahlt.
Wie viel Nettoliquidität hat Games Workshop Group (GMWKF)?
Games Workshop Group hat mehr Geld in der Kasse als Schulden, netto 87,4 Mio. £ (Geschäftsjahr 2025). Die Firma hat mehr Geld in der Kasse als Schulden, ein Sicherheitspolster.
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