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Gaming Factory S.A (GIF) Fair Value & Analyse

Kommunikationsdienste · PL · Marktkap. 27.3M PLN

GF Gaming Factory S.A GIF · WAR
Kurs4.36 PLN
Fair Value1.65 PLN
Potenzial-62.2%
Qualität72/100
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Teures Wachstum
Hochprofitabel · 20.3% Nettomarge
negativer freier Cashflow
Über den Vergleichswerten (9/10)
Breiter Burggraben 74/100
Evidenz: Hoch Spanne 1.26 PLN – 2.04 PLN Als Bild teilen

Fair Value Stand: 20.07.2026

Aus 17 Bewertungsmodellen · vor 21 Tagen aktualisiert

Fair Value am 20.07.2026 aktualisiert, angepasst von 1.08 PLN auf 1.65 PLN (+52.8%) seit 16.07.2026. Aktienkurs −6.6% im letzten Monat.

Solides Unternehmen, aber nach unseren Modellen 62% überbewertet.

Worauf es jetzt ankommt

  • Ein hochwertiges Geschäft (Qualität 72/100), aber der Markt bezahlt es deutlich über dem Fair Value. Qualität zum vollen Preis, mit wenig Sicherheitsmarge.
  • Der Kurs liegt über selbst unserem optimistischen Bull-Case (2.04 PLN). Das günstige Szenario ist bereits eingepreist.
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Kurs vs. Fair Value (5 Jahre)

15.20 PLN 4.36 PLN Fair Value 1.65 PLN 04.2021 08.2026

Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 20.07.2026.

Wie lese ich den Chart?

60‑Monats‑Spanne 4.36 PLN – 15.20 PLN · Fair‑Value‑Band 1.26 PLN – 2.04 PLN · der Kurs von 4.36 PLN notiert über dem Fair Value von 1.65 PLN. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 20.07.2026.

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Analyse

Gaming Factory S.A (GIF) notiert aktuell bei 4.36 PLN, während unser modellbasierter Fair Value bei 1.65 PLN liegt, das entspricht einer Einschätzung von 62.2% überbewertet. Der Qualitäts-Score liegt bei 72/100 (solide Qualität), Sektor Kommunikationsdienste. Bear-Case: Da der Kurs über unserer Schätzung liegt, preist der Markt bereits hohe Erwartungen ein. Bull-Case: Eine überdurchschnittliche Qualität kann einen Aufpreis rechtfertigen, entscheidend bleibt der Einstiegskurs (Evidenz: hoch).

In den vergangenen zwölf Monaten erzielte Gaming Factory S.A einen Umsatz von 13.4M PLN bei einer Nettomarge von -40.3%. Die Eigenkapitalrendite (ROE) liegt bei -29.8%. Fundamentaldaten Stand 20.07.2026

Unsere Szenario-Spanne reicht von 1.26 PLN (Bear Case) bis 2.04 PLN (Bull Case); der aktuelle Kurs von 4.36 PLN liegt oberhalb dieser Spanne. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen (Margen, Wachstum, Bewertungsmultiplikatoren), also der plausible Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Die Aktie notiert rund 49% unter ihrem 52-Wochen-Hoch, aktuell unter der 200-Tage-Linie. Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei -19% Fair-Value-Potenzial, GIF ist mit -62% damit ambitionierter bewertet als der Median.

Fair-Value-Modelle

Jedes Modell schätzt den fairen Wert auf eigenem Weg; der Fair Value oben ist die evidenzgewichtete Mischung. Evidenz (0–100) misst, wie vollständig die Eingangsdaten des Modells vorliegen: verlässlich gefütterte Modelle zählen in der Mischung stärker. Dass die Werte streuen, ist gewollt, jedes Modell betont einen anderen Werttreiber; Dividendenmodelle etwa liefern bei niedriger Ausschüttung strukturell niedrige Werte.

Modell Bear Bear = das vorsichtige Szenario: dasselbe Modell mit konservativen Ankern gerechnet (niedrigeres Wachstum, vorsichtigere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit Bull ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel.BaseBull Bull = das optimistische Szenario: dasselbe Modell mit günstigen Ankern gerechnet (höheres Wachstum, bessere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit Bear ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Evidenz
Höchste Evidenz
Residualeinkommen 2.31 PLN 2.61 PLN 3.81 PLN 76
Gordon-Wachstumsmodell 1.73 PLN 2.90 PLN 3.77 PLN 70
Wachstumsangep. KGV 11.89 PLN 16.99 PLN 22.08 PLN 68
Alle 17 Modelle nach Familie
DCF-Modelle
Owner Earnings 1.99 PLN 3.70 PLN 6.69 PLN 31
Gewinnbasiert
Graham-Dodd 2.49 PLN 17.34 PLN 24.33 PLN 54
Lynch-Fair-Value 8.96 PLN 12.80 PLN 16.63 PLN 50
PEG = 1,0 8.96 PLN 12.80 PLN 16.63 PLN 46
Ertragskraftwert (EPV) 2.92 PLN 3.24 PLN 3.51 PLN 59
Dividendendiskontierung
Gordon-Wachstumsmodell 1.73 PLN 2.90 PLN 3.77 PLN 70
DDM mehrstufig 1.73 PLN 2.75 PLN 3.12 PLN 61
Multiplikatoren
KGV-Multiple 6.03 PLN 8.04 PLN 10.05 PLN 63
KUV-Multiple 4.66 PLN 6.22 PLN 7.77 PLN 58
KBV-Multiple 4.66 PLN 6.22 PLN 7.77 PLN 55
EV/EBIT 5.26 PLN 6.95 PLN 8.63 PLN 53
EV/EBITDA 10.42 PLN 13.82 PLN 17.22 PLN 54
EV/Umsatz 4.04 PLN 5.69 PLN 7.33 PLN 43
Substanzwert
NCAV (Graham) 1.31 PLN 1.75 PLN 2.61 PLN 50
Ökonomischer Gewinn
Residualeinkommen 2.31 PLN 2.61 PLN 3.81 PLN 76
ROIC-Compounder 3.19 PLN 4.08 PLN 4.75 PLN 67
Gewinnwachstum
Wachstumsangep. KGV 11.89 PLN 16.99 PLN 22.08 PLN 68

Größte Divergenz: Gewinnwachstum (16.99 PLN) gegenüber Substanzwert (1.75 PLN). Höchste Evidenz: Residualeinkommen (76).

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Kennzahlen & Finanzlage

Umsatz (TTM) 13.4M PLN
Umsatzwachstum (J/J) +415%
Nettomarge 20.3%
Eigenkapitalrendite -29.8%
Free Cashflow −1.3M PLN FY2025
Operative Marge 27.2%
Weitere Kennzahlen
Gewinn je Aktie (TTM) -0.8900 PLN
Gewinnwachstum (J/J) +500%
Nettoliquidität 582K PLN FY2025

Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten · Stand 20.07.2026. TTM = letzte zwölf Monate.

Qualitäts-Score im Detail

Gesamt-Qualität 72/100

Davon Geschäftsqualität 68 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 25

Profitabilität 54
Margen und Kapitalrenditen heute
Qualitätswachstum 100
Verbessern sich Margen und Renditen?
Cashflow 46
Gewinnqualität: echtes Geld statt Buchgewinn
Fin. Stärke 84
Bilanz, Verschuldung, Insolvenzrisiko
Investition 67
Diszipliniert investieren statt Imperienbau
Niedrige Volatilität 63
Ruhiger Kursverlauf (Marktfaktor)
Momentum 13
Kurstrend der letzten 3–12 Monate (Marktfaktor)
52W-Momentum 0
Nähe zum 52-Wochen-Hoch (Marktfaktor)
Netto-Aktienausgabe 66
Rückkäufe statt Verwässerung

Nicht-Bewertungs-Faktoren (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Finanzstärke, Momentum …), je akademisch fundiert. Die Bewertung selbst steckt im Fair Value und ist hier bewusst ausgeschlossen, sonst Doppelzählung.

Über das Unternehmen

Gaming Factory S.A. entwickelt, veröffentlicht und vertreibt weltweit Computerspiele. Es bietet Spiele für die Plattformen PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch. Das Unternehmen wurde 2017 gegründet und hat seinen Sitz in Warschau, Polen.

Unternehmensbeschreibung, wie vom Unternehmen bzw. Datenanbieter gemeldet.

Umsatz- & Gewinnentwicklung

FY2021 – FY2025 · gemeldete Geschäftsjahre

Der ausgewiesene Umsatz von Gaming Factory S.A entwickelte sich von 1.3M PLN (FY2021) auf 15.9M PLN (FY2025), rund +86.0%/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei 2.2M PLN.

Wachstumsqualität 57/100
Das Unternehmen wächst, doch das Wachstum erfordert womöglich hohe Reinvestitionen oder schwache Cash-Umwandlung.
Letzter Umsatz (FY 2025)
15.9M PLN
Letztes Jahr (ggü. Vorjahr)
+375.8%
Ø Wachstum/Jahr (3J) Gemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen.
+84.7%
Ø Wachstum/Jahr (5J) Gemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen.
+40.9%
Ø Wachstum/Jahr (7J) Gemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen.
+157.9%
Umsatz +86.0%/Jahr
FY21 1.3M PLN
FY22 2.5M PLN
FY23 2.4M PLN
FY24 3.3M PLN
FY25 15.9M PLN
Nettoergebnis
FY21 −349K PLN
FY22 −7.8M PLN
FY23 −4.0M PLN
FY24 −9.1M PLN
FY25 2.2M PLN

GIF ist 62% überbewertet. Mit NetEase, Inc vergleichen →

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Für Blogger & Redaktionen: Einbett-Code + Live-Daten

Für Blogger, Redaktionen und Entwickler: kopiere diesen Code in deine Seite oder deinen Blog (in WordPress ein „Custom HTML"-Block), er zeigt den aktuellen Fair Value und verlinkt hierher. Kostenlos, reines HTML, gern gesehen. Ganze Datenströme (CSV/JSON) gibt es unter /entwickler.

Zitieren: Fair Value Calculator (2026). "Gaming Factory S.A Fair Value". https://www.fairvalue-calculator.com/aktie/GIF

Vergleichsgruppe

Electronic Gaming & Multimedia · 152 Aktien

Wie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25–75%-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.

Qualitäts-Score 72 · Top 25%
Fair-Value-Potenzial −62% · Untere 25%
Eigenkapitalrendite (TTM) 25% · Top 25%
Gesamtkapitalrendite 12% · Top 25%
Nettomarge (TTM) 20% · Top 25%
Operative Marge (TTM) 27% · Top 25%
Umsatzwachstum 298% · Top 25%

Bewertungsmultiples vs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger

KBV 0.46× · Günstiger als der Median
KUV (TTM) 0.39× · Günstiger als der Median
EV/EBITDA 1.1× · Günstiger als 75% der Peers

Snowflake

Fünf schnelle Dimensionen, jeweils 0 bis 100: WERT (Fair-Value-Potenzial), ZUKUNFT (Umsatzwachstum), VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite), GESUNDHEIT (wenig Schulden), DIVIDENDE (Rendite). Grün = diese Aktie, grau = typischer Sektor-Vergleichswert.

WERT 0 · Sektor 15
ZUKUNFT 100 · Sektor 10
VERGANGENHEIT 100 · Sektor 11
GESUNDHEIT 0 · Sektor 99
DIVIDENDE 0 · Sektor 41

WERT 0: der Kurs liegt über unserer Fair-Value-Spanne.

Werte & ESG

Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.

Keine der geprüften Expositionen erkannt

ESG-Kennzahlen liegen für diese Aktie noch nicht vor. Werte- und ESG-Daten sind kontextabhängig und können sich zwischen Anbietern unterscheiden.

Ähnliche Aktien

10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert (Stand 20.07.2026).

Aktie Kurs Fair Value vs. Fair Value
NetEase, Inc 9999 HK$202.60 HK$192.74 -5%
Electronic Arts Inc EA $207.27 $76.57 -63%
Take-Two Interactive Software, Inc TTWO $237.04 $60.45 -74%
Roblox Corporation RBLX $57.07 $21.20 -63%
Zhejiang Century Huatong Group 002602 ¥14.04 ¥14.68 +5%
KRAFTON, Inc 259960 240,500 KRW 395,557 KRW +64%
Kunlun Tech Co 300418 ¥44.61 ¥6.87 -85%
Giant Network Group 002558 ¥29.98 ¥15.69 -48%
International Games System Co 3293 704.00 TWD 568.16 TWD -19%
37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 ¥19.02 ¥22.29 +17%

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Häufige Fragen

Ist Gaming Factory S.A (GIF) über- oder unterbewertet?
Stand 20.07.2026 schätzt unser Modell den Fair Value auf 1.65 PLN gegenüber einem Kurs von 4.36 PLN, rund −62% (überbewertet).
Was ist der Fair Value von GIF?
Unser modellbasierter Fair Value für Gaming Factory S.A liegt bei 1.65 PLN (Stand 20.07.2026), basierend auf geprüften Fundamentaldaten. Aktueller Kurs: 4.36 PLN.
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von GIF?
Gaming Factory S.A hat einen Qualitäts-Score von 72/100. Er misst die Geschäftsqualität (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Bilanzstärke, Investitionsdisziplin, Aktienausgabe). Marktfaktoren wie Kurs-Momentum und Schwankungsbreite fließen nicht in die Zahl ein, sie werden in der Detailansicht separat ausgewiesen.
Wie hoch ist der Umsatz von Gaming Factory S.A (GIF)?
Gaming Factory S.A weist einen Umsatz der letzten zwölf Monate von rund 13.4M PLN aus (aktuellster verfügbarer Wert, Stand 20.07.2026).
Wie hoch ist die Nettomarge von GIF?
Die Nettomarge von Gaming Factory S.A liegt bei rund -40.3%, das Unternehmen arbeitet derzeit mit einem Nettoverlust. Basierend auf den aktuellsten gemeldeten Zahlen.

Wie wir den Fair Value berechnen

Jedes Unternehmen wird durch ein Set unabhängiger Intrinsic-Value-Modelle bewertet (DCF-Varianten, Residual-Income, Multiples u. a.), die zu einem familienausgewogenen Konsens zusammengeführt und nach der Datenqualität gewichtet werden. Eine separate Qualitäts-Ebene bewertet die Fundamentaldaten. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.

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