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Baioo Family Interactive Ltd (2100) Fair Value & Analyse

Kommunikationsdienste · HK · Marktkap. HK$1,000M

BF Baioo Family Interactive Ltd 2100 · HK
KursHK$0.3450
Fair ValueHK$0.1900
Potenzial-44.9%
Qualität49/100
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Schwaches Wachstum
Verlustbringend · -12.3% Nettomarge
Niedrige Schulden · negativer freier Cashflow
Unter den Vergleichswerten (4/11)
Schmaler Burggraben 2/100
Evidenz: Niedrig Spanne HK$0.1000 – HK$0.2700 Als Bild teilen

Fair Value Stand: 13.08.2026

Aus 3 Bewertungsmodellen · vor 3 Tagen aktualisiert

Aktienkurs −11.5% im letzten Monat.

Unterdurchschnittliche Qualität, und nach unseren Modellen zusätzlich 45% überbewertet.

Fair Value für alle 35.000+ Aktien, Prüf-Hinweise und der Diversifikations-Check: 14 Tage Pro gratis, keine Karte.

Worauf es jetzt ankommt

  • Der Kurs liegt über selbst unserem optimistischen Bull-Case (HK$0.2700). Das günstige Szenario ist bereits eingepreist.
  • Die Modellspanne ist ungewöhnlich weit (HK$0.1000 bis HK$0.2700). Das Ergebnis hängt stark an den Annahmen, den Punktwert entsprechend vorsichtig lesen.
  • Der große Abstand zum Fair Value ruht auf dünnen Daten (niedrige Evidenz): weniger anwendbare Modelle, kürzere Historie. Mit Extra-Vorsicht lesen.
  • Solide, aber nicht herausragende Qualität (49/100) und über dem Fair Value, weder ein klares Schnäppchen noch ein Standout-Compounder.
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Kurs vs. Fair Value (5 Jahre)

HK$1.94 HK$0.1957 Fair Value HK$0.1900 03.2021 08.2026

Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 13.08.2026.

Wie lese ich den Chart?

60‑Monats‑Spanne HK$0.1957 – HK$1.94 · Fair‑Value‑Band HK$0.1000 – HK$0.2700 · der Kurs von HK$0.3450 notiert über dem Fair Value von HK$0.1900. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 13.08.2026.

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Analyse

Baioo Family Interactive Ltd (2100) notiert aktuell bei HK$0.3450, während unser modellbasierter Fair Value bei HK$0.1900 liegt, das entspricht einer Einschätzung von 44.9% überbewertet. Der Qualitäts-Score liegt bei 49/100 (unterdurchschnittliche Qualität), Sektor Kommunikationsdienste. Bear-Case: Da der Kurs über unserer Schätzung liegt, preist der Markt bereits hohe Erwartungen ein. Bull-Case: Eine überdurchschnittliche Qualität kann einen Aufpreis rechtfertigen, entscheidend bleibt der Einstiegskurs (Evidenz: niedrig).

In den vergangenen zwölf Monaten erzielte Baioo Family Interactive Ltd einen Umsatz von HK$610M bei einer Nettomarge von -12.3%. Der Umsatz wuchs gegenüber dem Vorjahr um 12.7%. Die Eigenkapitalrendite (ROE) liegt bei -4.9%. Die Bilanz weist eine Netto-Cash-Position von HK$491M aus. Fundamentaldaten Stand 13.08.2026

Unsere Szenario-Spanne reicht von HK$0.1000 (Bear Case) bis HK$0.2700 (Bull Case); der aktuelle Kurs von HK$0.3450 liegt oberhalb dieser Spanne. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen (Margen, Wachstum, Bewertungsmultiplikatoren), also der plausible Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Die Aktie notiert rund 59% unter ihrem 52-Wochen-Hoch, aktuell unter der 200-Tage-Linie. Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei -25% Fair-Value-Potenzial, 2100 ist mit -45% damit ambitionierter bewertet als der Median.

Fair-Value-Modelle

Jedes Modell schätzt den fairen Wert auf eigenem Weg; der Fair Value oben ist die evidenzgewichtete Mischung. Evidenz (0–100) misst, wie vollständig die Eingangsdaten des Modells vorliegen: verlässlich gefütterte Modelle zählen in der Mischung stärker. Dass die Werte streuen, ist gewollt, jedes Modell betont einen anderen Werttreiber; Dividendenmodelle etwa liefern bei niedriger Ausschüttung strukturell niedrige Werte.

Modell Bear Bear = das vorsichtige Szenario: dasselbe Modell mit konservativen Ankern gerechnet (niedrigeres Wachstum, vorsichtigere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit Bull ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel.BaseBull Bull = das optimistische Szenario: dasselbe Modell mit günstigen Ankern gerechnet (höheres Wachstum, bessere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit Bear ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Evidenz
Höchste Evidenz
Gordon-Wachstumsmodell HK$0.0800 HK$0.1500 HK$0.2000 70
DDM mehrstufig HK$0.0800 HK$0.1200 HK$0.1500 61
NCAV (Graham) HK$0.2600 HK$0.3500 HK$0.5200 50
Alle 3 Modelle nach Familie
Dividendendiskontierung
Gordon-Wachstumsmodell HK$0.0800 HK$0.1500 HK$0.2000 70
DDM mehrstufig HK$0.0800 HK$0.1200 HK$0.1500 61
Substanzwert
NCAV (Graham) HK$0.2600 HK$0.3500 HK$0.5200 50

Größte Divergenz: Substanzwert (HK$0.3500) gegenüber Dividendendiskontierung (HK$0.1200). Höchste Evidenz: Gordon-Wachstumsmodell (70).

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Kennzahlen & Finanzlage

Umsatz (TTM) HK$610M
Umsatzwachstum (J/J) +12.7%
Nettomarge -12.3%
Eigenkapitalrendite -4.9%
Free Cashflow −HK$63.8M FY2025
Operative Marge -11.1%
Weitere Kennzahlen
Gewinn je Aktie (TTM) HK$0.2100
Gewinnwachstum (J/J) -69.7%
Nettoliquidität HK$491M FY2025

Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten · Stand 13.08.2026. TTM = letzte zwölf Monate.

Qualitäts-Score im Detail

Gesamt-Qualität 49/100

Davon Geschäftsqualität 51 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 24

Profitabilität 10
Margen und Kapitalrenditen heute
Qualitätswachstum 63
Verbessern sich Margen und Renditen?
Cashflow 6
Gewinnqualität: echtes Geld statt Buchgewinn
Fin. Stärke 95
Bilanz, Verschuldung, Insolvenzrisiko
Investition 82
Diszipliniert investieren statt Imperienbau
Niedrige Volatilität 63
Ruhiger Kursverlauf (Marktfaktor)
Momentum 12
Kurstrend der letzten 3–12 Monate (Marktfaktor)
52W-Momentum 0
Nähe zum 52-Wochen-Hoch (Marktfaktor)
Netto-Aktienausgabe 75
Rückkäufe statt Verwässerung

Nicht-Bewertungs-Faktoren (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Finanzstärke, Momentum …), je akademisch fundiert. Die Bewertung selbst steckt im Fair Value und ist hier bewusst ausgeschlossen, sonst Doppelzählung.

Über das Unternehmen

BAIOO Family Interactive Limited, eine Investmentholdinggesellschaft, bietet Internetinhalte und -dienste in der Volksrepublik China und international an. Das Unternehmen ist in den Segmenten Online Entertainment Business und Other Businesses tätig.

Vollständige Unternehmensbeschreibung

BAIOO Family Interactive Limited, eine Investmentholdinggesellschaft, bietet Internetinhalte und -dienste in der Volksrepublik China und international an. Das Unternehmen ist in den Segmenten Online Entertainment Business und Other Businesses tätig. Das Unternehmen entwickelt Spiele in verschiedenen Genres, darunter Spiele für Frauen, Spiele zum Sammeln und Aufziehen von Haustieren sowie Nijigen-Spiele. Web-Spiele; Handyspiele; und komische geistige Eigenschaften. Zu seinen Hauptprodukten gehören virtuelle Online-Welten wie Aobi Island, Aola Star, Dragon Knights, Light of Aoya, Legend of Aoqi, Shiwuyu, Aola Star Mobile, Legend of Aoqi Mobile und Aobi Island Mobile. Darüber hinaus bietet es interaktive Online-Unterhaltungs- und Bildungsdienste für Kinder an; Software- und Informationstechnologiedienstleistungen; sowie Kultur- und Kunstdienstleistungen und beschäftigt sich außerdem mit der Forschung und Entwicklung von Computersoftware. Das Unternehmen wurde 2009 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Guangzhou, Volksrepublik China.

Unternehmensbeschreibung, wie vom Unternehmen bzw. Datenanbieter gemeldet.

Umsatz- & Gewinnentwicklung

FY2021 – FY2025 · gemeldete Geschäftsjahre

Der ausgewiesene Umsatz von Baioo Family Interactive Ltd entwickelte sich von HK$884M (FY2021) auf HK$610M (FY2025), rund −8.8%/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei −HK$75.1M.

Wachstumsqualität 6/100
Das Umsatzwachstum ist schwach, negativ oder uneinheitlich.
Letzter Umsatz (FY 2025)
HK$610M
Letztes Jahr (ggü. Vorjahr)
+11.9%
Ø Wachstum/Jahr (3J) Gemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen.
−13.4%
Ø Wachstum/Jahr (5J) Gemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen.
−11.6%
Ø Wachstum/Jahr (14J) Gemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen.
+15.3%
Umsatz −8.8%/Jahr
FY21 HK$884M
FY22 HK$939M
FY23 HK$783M
FY24 HK$545M
FY25 HK$610M
Nettoergebnis
FY21 HK$26.4M
FY22 HK$10.2M
FY23 −HK$31.5M
FY24 −HK$28.0M
FY25 −HK$75.1M

2100 ist 45% überbewertet. Mit NetEase, Inc vergleichen →

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Für Blogger & Redaktionen: Einbett-Code + Live-Daten

Für Blogger, Redaktionen und Entwickler: kopiere diesen Code in deine Seite oder deinen Blog (in WordPress ein „Custom HTML"-Block), er zeigt den aktuellen Fair Value und verlinkt hierher. Kostenlos, reines HTML, gern gesehen. Ganze Datenströme (CSV/JSON) gibt es unter /entwickler.

Zitieren: Fair Value Calculator (2026). "Baioo Family Interactive Ltd Fair Value". https://www.fairvalue-calculator.com/aktie/2100

Vergleichsgruppe

Electronic Gaming & Multimedia · 155 Aktien

Wie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25–75%-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.

Qualitäts-Score 49 · Unter dem Median
Fair-Value-Potenzial −45% · Unter dem Median
Gesamtkapitalrendite -1% · Unter dem Median
Nettomarge (TTM) -12% · Unter dem Median
Operative Marge (TTM) -11% · Untere 25%
Umsatzwachstum 13% · Über dem Median
Dividendenrendite (TTM) 3.0% · Über dem Median
Schulden / Eigenkapital 0.24× · Höher als 75% der Peers

Bewertungsmultiples vs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger

KBV 0.09× · Günstiger als 75% der Peers
KUV (TTM) 0.21× · Günstiger als 75% der Peers

Snowflake

Fünf schnelle Dimensionen, jeweils 0 bis 100: WERT (Fair-Value-Potenzial), ZUKUNFT (Umsatzwachstum), VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite), GESUNDHEIT (wenig Schulden), DIVIDENDE (Rendite). Grün = diese Aktie, grau = typischer Sektor-Vergleichswert.

WERT 0 · Sektor 21
ZUKUNFT 64 · Sektor 7
VERGANGENHEIT 0 · Sektor 9
GESUNDHEIT 88 · Sektor 99
DIVIDENDE 60 · Sektor 54

WERT 0: der Kurs liegt über unserer Fair-Value-Spanne.

Werte & ESG

Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.

Keine der geprüften Expositionen erkannt

ESG-Kennzahlen liegen für diese Aktie noch nicht vor. Werte- und ESG-Daten sind kontextabhängig und können sich zwischen Anbietern unterscheiden.

Ähnliche Aktien

10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert (Stand 13.08.2026).

Aktie Kurs Fair Value vs. Fair Value
NetEase, Inc 9999 HK$192.50 HK$262.75 +36%
Electronic Arts Inc EA $209.70 $76.57 -63%
Take-Two Interactive Software, Inc TTWO $243.00 $60.20 -75%
Roblox Corporation RBLX $36.22 $21.20 -41%
Zhejiang Century Huatong Group 002602 ¥14.29 ¥14.68 +3%
KRAFTON, Inc 259960 234,500 KRW 356,218 KRW +52%
Giant Network Group 002558 ¥28.57 ¥15.50 -46%
International Games System Co 3293 762.00 TWD 568.16 TWD -25%
37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 ¥19.21 ¥22.29 +16%
Kingnet Network Co 002517 ¥17.36 ¥12.86 -26%

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Häufige Fragen

Ist Baioo Family Interactive Ltd (2100) über- oder unterbewertet?
Stand 13.08.2026 schätzt unser Modell den Fair Value auf HK$0.1900 gegenüber einem Kurs von HK$0.3450, rund −45% (überbewertet).
Was ist der Fair Value von 2100?
Unser modellbasierter Fair Value für Baioo Family Interactive Ltd liegt bei HK$0.1900 (Stand 13.08.2026), basierend auf geprüften Fundamentaldaten. Aktueller Kurs: HK$0.3450.
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von 2100?
Baioo Family Interactive Ltd hat einen Qualitäts-Score von 49/100. Er misst die Geschäftsqualität (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Bilanzstärke, Investitionsdisziplin, Aktienausgabe). Marktfaktoren wie Kurs-Momentum und Schwankungsbreite fließen nicht in die Zahl ein, sie werden in der Detailansicht separat ausgewiesen.
Wie hoch ist der Umsatz von Baioo Family Interactive Ltd (2100)?
Baioo Family Interactive Ltd weist einen Umsatz der letzten zwölf Monate von rund HK$610M aus (aktuellster verfügbarer Wert, Stand 13.08.2026).
Wie hoch ist die Nettomarge von 2100?
Die Nettomarge von Baioo Family Interactive Ltd liegt bei rund -12.3%, das Unternehmen arbeitet derzeit mit einem Nettoverlust. Basierend auf den aktuellsten gemeldeten Zahlen.

Wie wir den Fair Value berechnen

Jedes Unternehmen wird durch ein Set unabhängiger Intrinsic-Value-Modelle bewertet (DCF-Varianten, Residual-Income, Multiples u. a.), die zu einem familienausgewogenen Konsens zusammengeführt und nach der Datenqualität gewichtet werden. Eine separate Qualitäts-Ebene bewertet die Fundamentaldaten. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.

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