Baioo Family Interactive Ltd (2100) Fair Value: was die Aktie wirklich wert ist
Stand 30.09.2026: Fair Value von Baioo Family Interactive Ltd HK$0,16, Kurs HK$0,27, Potenzial −39,6 %, Qualität 49 von 100. Berechnet aus den geprüften Bilanzzahlen mit 26 Modellen und 37 Qualitätsfaktoren, täglich neu.
- Fair Value über dem Kurs? Nein
- Gute Qualität? Nein
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Baioo Family Interactive Ltd
2100 · HKSchwächste KonstellationStark überbewertet und niedrige Qualität.
Das steckt hinter jeder Aktie
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Kurs vs. Fair Value
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 27.09.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne 0,1957 HK$ – 1,54 HK$ · Fair‑Value‑Band 0,0900 HK$ – 0,2100 HK$ · der Kurs von 0,2650 HK$ notiert über dem Fair Value von 0,1600 HK$. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 27.09.2026.
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Unternehmensprofil
BAIOO Family Interactive Limited, eine Investmentholdinggesellschaft, bietet Internetinhalte und -dienste in der Volksrepublik China und international an. Das Unternehmen ist in den Segmenten Online Entertainment Business und Other Businesses tätig.
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BAIOO Family Interactive Limited, eine Investmentholdinggesellschaft, bietet Internetinhalte und -dienste in der Volksrepublik China und international an. Das Unternehmen ist in den Segmenten Online Entertainment Business und Other Businesses tätig. Das Unternehmen entwickelt Spiele in verschiedenen Genres, darunter Spiele für Frauen, Spiele zum Sammeln und Aufziehen von Haustieren sowie Nijigen-Spiele. Web-Spiele; Handyspiele; und komische geistige Eigenschaften. Zu seinen Hauptprodukten gehören virtuelle Online-Welten wie Aobi Island, Aola Star, Dragon Knights, Light of Aoya, Legend of Aoqi, Shiwuyu, Aola Star Mobile, Legend of Aoqi Mobile und Aobi Island Mobile. Darüber hinaus bietet es interaktive Online-Unterhaltungs- und Bildungsdienste für Kinder an; Software- und Informationstechnologiedienstleistungen; sowie Kultur- und Kunstdienstleistungen und beschäftigt sich außerdem mit der Forschung und Entwicklung von Computersoftware. Das Unternehmen wurde 2009 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Guangzhou, Volksrepublik China.
Aktienanalyse
Baioo Family Interactive Ltd (2100) notiert aktuell bei 0,2650 HK$, während unser modellbasierter Fair Value bei 0,1600 HK$ liegt, also 39,6 % unter dem Kurs: die Aktie wirkt überbewertet.
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Bewertung
Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe Substanzwert mit im Mittel 0,4100 HK$ je Aktie; damit liegt 1 der 3 gerechneten Modelle über dem Kurs von 0,2650 HK$.
Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe Dividendendiskontierung mit 0,1200 HK$, und 2 der 3 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Evidenz dieser Rechnung ist niedrig.
Szenario-Spanne: 0,0900 HK$ (Bear) bis 0,2100 HK$ (Bull), der Kurs von 0,2650 HK$ liegt darüber. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen, ein Rahmen, kein Kursziel.
Qualität & Wachstum
Der Qualitäts-Score liegt bei 49/100 (unterdurchschnittliche Qualität), Sektor Kommunikationsdienste.
Schwaches Wachstum: Das Umsatzwachstum ist uneinheitlich: die Zeiträume zeigen in verschiedene Richtungen, ein verlässlicher Trend fehlt.
Der ausgewiesene Umsatz von Baioo Family Interactive Ltd entwickelte sich von 884 Mio. CNY (FY2021) auf 610 Mio. CNY (FY2025), rund −8,8 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei −75,1 Mio. CNY.
Kennzahlen
Marktkapitalisierung 1.000 Mio. HK$ (≈ 112 Mio. €) · KUV 1,64 · Gewinn je Aktie (TTM) 0,2100 HK$ · Dividendenrendite 3,0 % · Nettomarge −12,3 % · Eigenkapitalrendite −4,9 % · Gesamtkapitalrendite (EBIT) −1,6 % · Operative Marge −11,1 %.
Wettbewerbsvorteil
Unsere KI-gestützte Burggraben-Analyse bewertet den Wettbewerbsvorteil mit 50 von 100 (niedriger Konfidenz).
Was den Kurs bewegt
Die Aktie notiert rund 53 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 4 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie.
Im Branchenvergleich
Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei 44 % Fair-Value-Potenzial, 2100 ist mit −40 % damit ambitionierter bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Alle 3 Modelle nach Familie
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Alarm einrichten →Qualitäts-Score im Detail
Davon Geschäftsqualität 51 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 21
Umsatz- & Gewinnentwicklung
2100 wirkt überbewertet: Fair Value 40 % unter dem Kurs. Mit NetEase, Inc vergleichen →
Baioo Family Interactive Ltd mit einer anderen Aktie vergleichen
Kurs, Fair Value, Qualität und Aufwärtspotenzial direkt nebeneinander.
VergleichsgruppeⓘWie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.Electronic Gaming & Multimedia · 142 Aktien
Bewertungsmultiplesvs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger
Stärkenprofil im Fünfeck (Snowflake)
WERT 0: der Kurs liegt über unserer Fair-Value-Spanne.
Einordnung: Sektor, Branche, Markt
- Bewertung des Sektors Communication Services: teuer oder günstig?
- KGV, EV/EBITDA und Margen nach Branche (Referenztabellen)
- Unterbewertete Aktien: Kommunikationsdienste
- Unterbewertete Aktien: Hongkong-Aktien
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
Ähnliche Aktien
10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert.
| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value |
|---|---|---|---|
| NetEase, Inc NTES | 121,82 $ | 254,16 $ | +109 % |
| Take-Two Interactive Software, Inc TTWO | 201,44 $ | 75,29 $ | −63 % |
| Roblox Corporation RBLX | 46,44 $ | 45,24 $ | −3 % |
| Zhejiang Century Huatong Group 002602 | 14,23 ¥ | 27,63 ¥ | +94 % |
| International Games System Co 3293 | 761,00 TWD | 1.094 TWD | +44 % |
| Giant Network Group 002558 | 23,62 ¥ | 31,97 ¥ | +35 % |
| CD Projekt S.A CDR | 244,60 PLN | 269,06 PLN | +10 % |
| KRAFTON, Inc 259960 | 198.000 KRW | 410.472 KRW | +107 % |
| 37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 | 17,38 ¥ | 39,02 ¥ | +125 % |
| Kingnet Network Co 002517 | 16,17 ¥ | 22,00 ¥ | +36 % |
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Häufige Fragen
Ist Baioo Family Interactive Ltd (2100) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von 2100?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von 2100?
Welches Kursziel hat Baioo Family Interactive Ltd (2100)?
Wie ist die Prognose für die Baioo Family Interactive Ltd Aktie 2026?
Wie hoch ist der Umsatz von Baioo Family Interactive Ltd (2100)?
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Wie viel ist Baioo Family Interactive Ltd wert?
Was sagen das optimistische und das vorsichtige Szenario zu 2100?
Wie solide ist die Bilanz von Baioo Family Interactive Ltd (2100)?
Wie weit ist 2100 vom 52-Wochen-Hoch entfernt?
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Wie wird der Fair Value von 2100 berechnet?
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