Capcom Co (CCOEY) Fair Value & Analyse
Kommunikationsdienste · US · Marktkap. $7.6B
Fair Value Stand: 15.07.2026
Aus 26 Bewertungsmodellen · vor 10 Tagen aktualisiert
Aktienkurs +16.4% im letzten Monat.
Kurs vs. Fair Value (12 Monate)
12‑Monats‑Spanne $8.71 – $15.07 · Fair‑Value‑Band $4.53 – $10.59 · der Kurs von $10.24 notiert über dem Fair Value von $7.71. Stand 15.07.2026.
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Capcom Co (CCOEY) notiert aktuell bei $10.24, während unser modellbasierter Fair Value bei $7.71 liegt, das entspricht einer Einschätzung von 24.7% überbewertet. Die Geschäftsqualität bewerten wir mit 58/100 (solide Qualität), Sektor Kommunikationsdienste. Bear-Case: Da der Kurs über unserer Schätzung liegt, preist der Markt bereits hohe Erwartungen ein. Bull-Case: Eine überdurchschnittliche Qualität kann einen Aufpreis rechtfertigen, entscheidend bleibt der Einstiegskurs (Evidenz: hoch).
In den vergangenen zwölf Monaten erzielte Capcom Co einen Umsatz von $195B bei einer Nettomarge von 27.9%. Der Umsatz wuchs gegenüber dem Vorjahr um 33.0%. Die Eigenkapitalrendite (ROE) liegt bei 27.3%. Die Bilanz weist eine Netto-Cash-Position von $144B aus. Fundamentaldaten Stand 15.07.2026
Unsere Szenario-Spanne reicht von $4.53 (Bear Case) bis $10.59 (Bull Case); der aktuelle Kurs von $10.24 liegt innerhalb dieser Spanne. Die Aktie notiert rund 39% unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 19% über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie. Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei -8% Fair-Value-Potenzial, CCOEY ist mit -25% damit ambitionierter bewertet als der Median.
Kennzahlen & Finanzlage
Weitere Kennzahlen
Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten (EODHD) · Stand 15.07.2026. TTM = letzte zwölf Monate.
Über das Unternehmen
Capcom Co., Ltd. plant, entwickelt, produziert, verkauft und vertreibt Heimvideospiele, Online-Spiele, Handyspiele und Arcade-Spiele in Japan und international. Das Unternehmen ist in den Segmenten Digitale Inhalte, Arcade-Betrieb, Unterhaltungsausrüstung und Andere Geschäftsbereiche tätig. Das Segment Digital Contents entwickelt und vertreibt digitale Spielinhalte für Heimvideospielplattformen und PC-Plattformen sowie mobile Inhalte. Das Segment Arcade Operations betreibt die Vergnügungseinrichtungen Plaza Capcom hauptsächlich in Gewerbekomplexen und veranstaltet verschiedene Veranstaltungen. Das Segment Unterhaltungsausrüstung befasst sich mit der Entwicklung, Herstellung und dem Verkauf von Software, Rahmen und LCD-Geräten für Spielautomaten. Das Segment „Andere Geschäfte“ befasst sich mit der Adaption von Spielinhalten in Filme, animierte Fernsehprogramme, Musik-CDs und Merchandise-Artikel sowie im eSports-Geschäft. Capcom Co., Ltd. wurde 1979 gegründet und hat seinen Hauptsitz …
Umsatz- & Gewinnentwicklung
FY2022 – FY2026 · gemeldete Geschäftsjahre
Der ausgewiesene Umsatz von Capcom Co entwickelte sich von $110B (FY2022) auf $207B (FY2026), rund +17.1%/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2026 bei $57.9B (+15.5%/Jahr seit FY2022).
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Aktuelle Nachrichten
- Capcom’s Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen Scheduled to Launch on October 9, 2026!
- Monster Hunter Wilds: Ascendance to Launch in 2027!
- Resident Evil Veronica to Launch in 2027!
- Onimusha: Way of the Sword Set to Release on September 25, 2026!
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Häufige Fragen
Ist Capcom Co (CCOEY) unterbewertet?
Was ist der Fair Value von CCOEY?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von CCOEY?
Wie hoch ist der Umsatz von Capcom Co (CCOEY)?
Wie hoch ist die Nettomarge von CCOEY?
Zahlt Capcom Co eine Dividende?
Wie wir den Fair Value berechnen
Jedes Unternehmen wird durch ein Set unabhängiger Intrinsic-Value-Modelle bewertet (DCF-Varianten, Residual-Income, Multiples u. a.), die zu einem familienausgewogenen Konsens zusammengeführt und nach der Datenqualität gewichtet werden. Eine separate Qualitäts-Ebene bewertet die Fundamentaldaten. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.
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