East Side Games Group (EAGRF) Fair Value & Analyse
Kommunikationsdienste · US · Marktkap. $5.8M
Fair Value Stand: 29.07.2026
Aus 1 Bewertungsmodellen · vor 13 Tagen aktualisiert
Fair Value am 29.07.2026 aktualisiert, angepasst von $0.0301 auf $0.0300 (−0.4%) seit 26.06.2026. Aktienkurs −4.5% im letzten Monat.
Unterdurchschnittliche Qualität, und nach unseren Modellen zusätzlich 39% überbewertet.
Worauf es jetzt ankommt
- Der Kurs liegt über selbst unserem optimistischen Bull-Case ($0.0300). Das günstige Szenario ist bereits eingepreist.
- Der große Abstand zum Fair Value ruht auf dünnen Daten (niedrige Evidenz): weniger anwendbare Modelle, kürzere Historie. Mit Extra-Vorsicht lesen.
- Solide, aber nicht herausragende Qualität (47/100) und über dem Fair Value, weder ein klares Schnäppchen noch ein Standout-Compounder.
Kurs vs. Fair Value (5 Jahre)
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 29.07.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne $0.0489 – $3.84 · der Kurs von $0.0492 notiert über dem Fair Value von $0.0300. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 29.07.2026.
Analyse
East Side Games Group (EAGRF) notiert aktuell bei $0.0492, während unser modellbasierter Fair Value bei $0.0300 liegt, das entspricht einer Einschätzung von 39.0% überbewertet. Der Qualitäts-Score liegt bei 47/100 (unterdurchschnittliche Qualität), Sektor Kommunikationsdienste. Bear-Case: Da der Kurs über unserer Schätzung liegt, preist der Markt bereits hohe Erwartungen ein. Bull-Case: Eine überdurchschnittliche Qualität kann einen Aufpreis rechtfertigen, entscheidend bleibt der Einstiegskurs (Evidenz: niedrig).
In den vergangenen zwölf Monaten erzielte East Side Games Group einen Umsatz von $71.5M bei einer Nettomarge von -30.8%. Der Umsatz sank gegenüber dem Vorjahr um 32.9%. Die Eigenkapitalrendite (ROE) liegt bei -62.4%. Fundamentaldaten Stand 29.07.2026
Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei -19% Fair-Value-Potenzial, EAGRF ist mit -39% damit ambitionierter bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Jedes Modell schätzt den fairen Wert auf eigenem Weg; der Fair Value oben ist die evidenzgewichtete Mischung. Evidenz (0–100) misst, wie vollständig die Eingangsdaten des Modells vorliegen: verlässlich gefütterte Modelle zählen in der Mischung stärker. Dass die Werte streuen, ist gewollt, jedes Modell betont einen anderen Werttreiber; Dividendenmodelle etwa liefern bei niedriger Ausschüttung strukturell niedrige Werte.
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Kennzahlen & Finanzlage
Weitere Kennzahlen
Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten · Stand 29.07.2026. TTM = letzte zwölf Monate.
Qualitäts-Score im Detail
Davon Geschäftsqualität 46 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 15
Nicht-Bewertungs-Faktoren (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Finanzstärke, Momentum …), je akademisch fundiert. Die Bewertung selbst steckt im Fair Value und ist hier bewusst ausgeschlossen, sonst Doppelzählung.
Über das Unternehmen
East Side Games Group Inc. entwickelt, betreibt und veröffentlicht über ihre Tochtergesellschaften kostenlose Casual-Mobile-Spiele in Kanada. Darüber hinaus beschäftigt sie sich mit dem Verkauf von virtuellen Gegenständen im Spiel, die das Spielerlebnis verbessern. und Werbeaktivitäten. Das Unternehmen hieß früher Leaf Mobile Inc.
Vollständige Unternehmensbeschreibung
East Side Games Group Inc. entwickelt, betreibt und veröffentlicht über ihre Tochtergesellschaften kostenlose Casual-Mobile-Spiele in Kanada. Darüber hinaus beschäftigt sie sich mit dem Verkauf von virtuellen Gegenständen im Spiel, die das Spielerlebnis verbessern. und Werbeaktivitäten. Das Unternehmen hieß früher Leaf Mobile Inc. und änderte im Mai 2022 seinen Namen in East Side Games Group Inc.. East Side Games Group Inc. wurde 2011 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Vancouver, Kanada.
Unternehmensbeschreibung, wie vom Unternehmen bzw. Datenanbieter gemeldet.
Umsatz- & Gewinnentwicklung
FY2021 – FY2025 · gemeldete Geschäftsjahre
Der ausgewiesene Umsatz von East Side Games Group entwickelte sich von $93.2M (FY2021) auf $77.6M (FY2025), rund −4.5%/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei −$18.9M.
EAGRF ist 39% überbewertet. Mit NetEase, Inc vergleichen →
Vergleichsgruppe
Electronic Gaming & Multimedia · 152 Aktien
Wie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25–75%-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.
Bewertungsmultiples vs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
ESG-Kennzahlen liegen für diese Aktie noch nicht vor. Werte- und ESG-Daten sind kontextabhängig und können sich zwischen Anbietern unterscheiden.
Ähnliche Aktien
10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert (Stand 29.07.2026).
| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value |
|---|---|---|---|
| NetEase, Inc 9999 | HK$202.60 | HK$192.74 | -5% |
| Electronic Arts Inc EA | $207.27 | $76.57 | -63% |
| Take-Two Interactive Software, Inc TTWO | $237.04 | $60.45 | -74% |
| Roblox Corporation RBLX | $57.07 | $21.20 | -63% |
| Zhejiang Century Huatong Group 002602 | ¥14.04 | ¥14.68 | +5% |
| KRAFTON, Inc 259960 | 240,500 KRW | 395,557 KRW | +64% |
| Kunlun Tech Co 300418 | ¥44.61 | ¥6.87 | -85% |
| Giant Network Group 002558 | ¥29.98 | ¥15.69 | -48% |
| International Games System Co 3293 | 704.00 TWD | 568.16 TWD | -19% |
| 37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 | ¥19.02 | ¥22.29 | +17% |
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Häufige Fragen
Ist East Side Games Group (EAGRF) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von EAGRF?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von EAGRF?
Wie hoch ist der Umsatz von East Side Games Group (EAGRF)?
Wie hoch ist die Nettomarge von EAGRF?
Wie wir den Fair Value berechnen
Jedes Unternehmen wird durch ein Set unabhängiger Intrinsic-Value-Modelle bewertet (DCF-Varianten, Residual-Income, Multiples u. a.), die zu einem familienausgewogenen Konsens zusammengeführt und nach der Datenqualität gewichtet werden. Eine separate Qualitäts-Ebene bewertet die Fundamentaldaten. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.
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