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Datenbasierte Aktienbewertung

Electronic Arts Inc. (EAIN34) Fair Value: was die Aktie wirklich wert ist

Stand 13.08.2026: Fair Value von Electronic Arts Inc. BRL 199, Kurs BRL 533, Potenzial −62,7 %, Qualität 81 von 100. Berechnet aus den geprüften Bilanzzahlen mit 26 Modellen und 37 Qualitätsfaktoren, täglich neu.

  1. Fair Value über dem Kurs? Nein
  2. Gute Qualität? Ja
  3. Auf die Watchlist

Kommunikationsdienste · BR

EA Viele Daten 29.09.2026

Electronic Arts Inc.

EAIN34 · SA

Qualität zu teuerHervorragende Qualität, aber die Bewertung wirkt überdehnt.

!Fair Value 198,56 R$ · Stark überbewertet (−62,7 %)
✓Qualität 81/100
✓Gesundes Wachstum (Umsatz 5J +6,0 %/J)
✓Solide profitabel · 11,8 % Nettomarge (TTM)
✓Niedrige Schulden · positiver freier Cashflow
✓0,1 % Dividendenrendite · Gut gedeckt
!Gemischt gegenüber Vergleichswerten (6/15)
✓Breiter Burggraben 67/100
!Insider-Aktivität 40/100
!Schwach bei Dividende: 3 von 100

Das steckt hinter jeder Aktie

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Kurs vs. Fair Value

568,66 R$ 278,38 R$ Fair Value 198,56 R$ 05.2021 08.2026

Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 29.09.2026.

Wie lese ich den Chart?

60‑Monats‑Spanne 278,38 R$ – 568,66 R$ · Fair‑Value‑Band 151,36 R$ – 244,63 R$ · der Kurs von 532,78 R$ notiert über dem Fair Value von 198,56 R$. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 29.09.2026.

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Unternehmensprofil

Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienste für Spielekonsolen, PCs und Mobiltelefone. Es entwickelt und veröffentlicht Spiele und Erlebnisse in verschiedenen Genres wie Sport, Rennsport, Ego-Shooter, Action, Rollenspiel und Simulation.

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Electronic Arts Inc. entwickelt, vermarktet, veröffentlicht und liefert weltweit Spiele, Inhalte und Dienste für Spielekonsolen, PCs und Mobiltelefone. Es entwickelt und veröffentlicht Spiele und Erlebnisse in verschiedenen Genres wie Sport, Rennsport, Ego-Shooter, Action, Rollenspiel und Simulation. und Live-Service-Angebote, einschließlich zusätzlicher Inhalte und Abonnementangebote über seine globalen Football- und American-Football-Franchises, wie EA SPORTS College Football und EA SPORTS Madden NFL, sowie basierend auf seinem IP, bestehend aus Die Sims, Apex Legends und Battlefield. Das Unternehmen vermarktet und verkauft seine Spiele und Dienstleistungen über digitale Vertriebs- und Einzelhandelskanäle; und direkt an Großhändler, Fachgeschäfte und Vertriebsorganisationen. Electronic Arts Inc. wurde 1982 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Redwood City, Kalifornien.

Aktienanalyse

Electronic Arts Inc. (EAIN34) notiert aktuell bei 532,78 R$, während unser modellbasierter Fair Value bei 198,56 R$ liegt, also 62,7 % unter dem Kurs: die Aktie wirkt überbewertet.

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Bewertung

Bull-Case: Am höchsten liegt die Modellgruppe DCF-Modelle mit im Mittel 263,40 R$ je Aktie; damit liegen 0 der 23 gerechneten Modelle über dem Kurs von 532,78 R$.

Bear-Case: Am tiefsten liegt die Gruppe Substanzwert mit 47,19 R$, und 23 der 23 Modelle bleiben unter dem Kurs. Die Evidenz dieser Rechnung ist hoch.

Szenario-Spanne: 151,36 R$ (Bear) bis 244,63 R$ (Bull), der Kurs von 532,78 R$ liegt darüber. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen, ein Rahmen, kein Kursziel.

Qualität & Wachstum

Der Qualitäts-Score liegt bei 81/100 (hohe Qualität), Sektor Kommunikationsdienste.

Gesundes Wachstum: Das Umsatzwachstum wirkt gesund und wird durch Profitabilität und Cashflow-Qualität gestützt.

Der ausgewiesene Umsatz von Electronic Arts Inc. entwickelte sich von 7,0 Mrd. $ (FY2022) auf 7,5 Mrd. $ (FY2026), rund +1,9 %/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2026 bei 887 Mio. $ (+3,0 %/Jahr seit FY2022).

Kennzahlen

Marktkapitalisierung 265 Mrd. R$ (≈ 45,0 Mrd. €) · KGV 58,7 · KUV 6,91 · Gewinn je Aktie (TTM) 9,08 R$ · Dividendenrendite 0,1 % · Nettomarge 11,8 % · Eigenkapitalrendite 13,5 % · Gesamtkapitalrendite (EBIT) 10,1 %.

Wettbewerbsvorteil

Unsere KI-gestützte Burggraben-Analyse bewertet den Wettbewerbsvorteil mit 58 von 100 (mittlerer Konfidenz).

Was den Kurs bewegt

Die Aktie notiert rund 6 % unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 20 % über dem 52-Wochen-Tief, aktuell über der 200-Tage-Linie.

Im Branchenvergleich

Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei 44 % Fair-Value-Potenzial, EAIN34 ist mit −63 % damit ambitionierter bewertet als der Median.

Fair-Value-Modelle

Bear 151,36 R$ Fair Value 198,56 R$ Bull 244,63 R$
Modell ⓘJedes Modell bewertet das Unternehmen auf eigenem Weg (abgezinste Cashflows, Ertrag, Substanz, Dividende). Der Fair Value oben ist ihre evidenzgewichtete Mischung, nicht das Ergebnis eines einzelnen Modells. Basis: Geschäftsjahr 2026 (rund 6 Monate alt). Seither einbehaltene Gewinne (4,24 R$ je Aktie) rechnet der Fair Value bewusst nicht ein. Bear ⓘBear = das vorsichtige Szenario: dasselbe Modell mit konservativen Ankern gerechnet (niedrigeres Wachstum, vorsichtigere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit Bull ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel.BaseBull ⓘBull = das optimistische Szenario: dasselbe Modell mit günstigen Ankern gerechnet (höheres Wachstum, bessere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit Bear ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Liegt ein Modell-Bull über dem Vierfachen seines Basiswerts, zeigt die Tabelle diese Grenze mit dem Zeichen > (wie beim Gesamt-Bull oben): darüber trägt keine Annahme mehr. Evidenz ⓘEvidenz = wie gut die Schätzung DIESES Modells für diese Aktie belegt ist (0–100): Vollständigkeit und Verlässlichkeit der Eingangsdaten plus wie gut das Modell zum Unternehmen passt. Der finale Fair Value ist ein evidenzgewichteter Mix, besser belegte Modelle zählen mehr. Grün ≥70, Bernstein 50–69, Grau darunter.
Höchste Evidenz
FCF-DCF 273,05 R$ 381,96 R$ 535,02 R$ 81
Wachstums-DCF 281,28 R$ 383,70 R$ 522,10 R$ 79
Owner Earnings 126,00 R$ 173,01 R$ 239,06 R$ 77
Alle 23 Modelle nach Familie
DCF-Modelle
FCF-DCF 273,05 R$ 381,96 R$ 535,02 R$ 81
Owner Earnings 126,00 R$ 173,01 R$ 239,06 R$ 77
5J-Umsatz-Exit 174,30 R$ 231,34 R$ 298,98 R$ 74
5J-EBITDA-Exit 186,02 R$ 251,95 R$ 323,27 R$ 76
5J-KGV-Exit 193,34 R$ 264,82 R$ 334,23 R$ 72
10J-Umsatz-Exit 206,12 R$ 263,40 R$ 329,68 R$ 68
10J-EBITDA-Exit 216,54 R$ 277,26 R$ 347,21 R$ 70
10J-KGV-Exit 221,10 R$ 285,91 R$ 355,11 R$ 65
Gewinnbasiert
Graham-Dodd 62,81 R$ 137,10 R$ 174,59 R$ 66
PEG = 1,0 21,60 R$ 30,85 R$ 40,11 R$ 57
Ertragskraftwert (EPV) 100,64 R$ 115,02 R$ 127,60 R$ 74
Multiplikatoren
KGV-Multiple 152,40 R$ 203,21 R$ 254,01 R$ 63
KUV-Multiple 117,77 R$ 157,02 R$ 196,28 R$ 58
KBV-Multiple 117,77 R$ 157,02 R$ 196,28 R$ 55
EV/EBIT 159,56 R$ 207,96 R$ 256,36 R$ 66
EV/EBITDA 153,53 R$ 199,92 R$ 246,32 R$ 67
EV/Umsatz 124,47 R$ 171,66 R$ 218,85 R$ 54
Substanzwert
NCAV (Graham) 35,22 R$ 47,19 R$ 70,44 R$ 54
Wachstums-DCF
Wachstums-DCF 281,28 R$ 383,70 R$ 522,10 R$ 79
Umsatz-Margen-DCF 174,30 R$ 235,77 R$ 302,08 R$ 74
Ökonomischer Gewinn
Residualeinkommen 67,42 R$ 80,06 R$ 106,05 R$ 76
ROIC-Compounder 103,51 R$ 123,32 R$ 144,80 R$ 72
Gewinnwachstum
Wachstumsangep. KGV 112,70 R$ 161,00 R$ 209,30 R$ 67

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Qualitäts-Score im Detail

Gesamt-Qualität 81/100

Davon Geschäftsqualität 79 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 65

Profitabilität 55
Margen und Kapitalrenditen heute
Qualitätswachstum 46
Verbessern sich Margen und Renditen?
Cashflow 98
Gewinnqualität: echtes Geld statt Buchgewinn
Fin. Stärke 87
Bilanz, Verschuldung, Insolvenzrisiko
Investition 98
Diszipliniert investieren statt Imperienbau
Niedrige Volatilität 86
Ruhiger Kursverlauf (Marktfaktor)
Momentum 51
Kurstrend der letzten 3–12 Monate (Marktfaktor)
52W-Momentum 64
Nähe zum 52-Wochen-Hoch (Marktfaktor)
Netto-Aktienausgabe 93
Aktienzahl: Rückkäufe oder Verwässerung?

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Umsatz- & Gewinnentwicklung

Wachstumsqualität ⓘWachstum ist nur wertvoll, wenn Reinvestitionen attraktive Renditen erzielen (Aswath Damodaran): nachhaltiges Wachstum hängt von Kapitalrendite, Reinvestition und Effizienz ab. Basis: Gesamtumsatz des Unternehmens über die Zeiträume der Karten (3J/5J/alle Jahre), nicht je Aktie; eine Fusion kann daher als Wachstumssprung erscheinen. Das Gewinnwachstum je Aktie steht in der Wertschöpfungs-Karte. 81/100
Das Umsatzwachstum wirkt gesund und wird durch Profitabilität und Cashflow-Qualität gestützt.
Umsatzwachstum 1 Jahr
+0,9 %
Umsatzwachstum 3 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+0,5 %
Umsatzwachstum 5 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+6,0 %
Startjahr 2021 (Pandemie)
Umsatzwachstum 7 Jahre ⓘGemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen. Das Wachstum je Aktie (inklusive Rückkäufen) zeigt die Karte Wertschöpfung/Jahr.
+6,2 %
Was Aktionäre pro Jahr dazugewonnen haben (letzte 5 Jahre) ⓘWas das Unternehmen selbst pro Jahr erwirtschaftet: Gewinnwachstum je Aktie plus Dividendenrendite. Das bekommen Sie, WENN der Markt die Aktie weiterhin gleich bewertet, es steckt keine Annahme über eine geänderte Marktmeinung darin. Je Aktie gerechnet, damit Aktienrückkäufe mitzählen und eine Fusion nicht als Wachstum durchgeht. Zahlt das Unternehmen keine Dividende, ist es das reine Gewinnwachstum je Aktie. Zeitraum: Gewinnwachstum je Aktie als CAGR über die letzten 5 berichteten Geschäftsjahre (Jahresabschlüsse), plus aktuelle Dividendenrendite. Die Startzahl ist der Median der drei Jahre um den Start, damit ein einzelnes Krisenjahr (Pandemie oder Abschreibung) die Rate nicht verzerrt.
+4,0 %
Gewinnwachstum je Aktie plus Dividende.
Gewinn je Aktie, Wachstum pro Jahr+3,9 %
Dividende (Rendite auf den Kurs)0,1 %
Gewinnspanne 2021 bis 2026 ⓘOperative Marge damals gegen heute, aus den berichteten Jahresabschlüssen. Eine fallende Marge nach einem Boomjahr ist das klassische Spitzengewinn-Signal: die Wachstumsrate hängt dann an einer aufgeblähten Basis.19 % → 15 %

Wachstumsprognose

Wenig Optimismus im Kurs
Der Kurs setzt weniger Wachstum voraus, als die Firma bisher geliefert hat und weniger, als Analysten erwarten.
Was der Kurs voraussetzt ⓘDie Rechnung dreht unsere Bewertung um: Statt zu fragen, was die Aktie wert ist, fragt sie, welches Wachstum der heutige Kurs voraussetzt. Grundlage ist das Geld, das der Firma nach allen Ausgaben übrig bleibt (freier Cashflow), gerechnet mit demselben Zinssatz wie unsere Modelle, fünf Jahre Wachstum, danach bis zum zehnten Jahr gleichmäßig abflachend auf 2 % pro Jahr. Verglichen mit den Umsatzschätzungen der Analysten, auf dieselben fünf Jahre fortgeschrieben (mindestens drei Analysten, nur zur Einordnung, sie fließen nicht in den Fair Value ein): bis 3 Prozentpunkte Unterschied gilt als „im Rahmen" (bernstein), darunter wenig Optimismus (grün), darüber viel Optimismus (rot).
+1,5 %
So stark müsste die Firma in den nächsten fünf Jahren jedes Jahr wachsen, damit der heutige Kurs gerechtfertigt ist.
Was Prognosen erwarten ⓘAnalysten veröffentlichen Umsatzschätzungen für die nächsten zwei Geschäftsjahre. Für die Jahre danach flacht das Wachstum gleichmäßig bis zum zehnten Jahr auf 2 % pro Jahr ab (2 % ist der langfristige Satz unserer Modelle). Fortgeschriebene Jahre sind als solche markiert.
+6,1 %
Jährliches Umsatzwachstum, das Analysten erwarten, auf fünf Jahre fortgeschrieben.
Nach Inflation (gerechnet in USD, USA: IWF-Prognose 2,4 % im Jahr bis 2030, 2016 bis 2025 waren es 3,1 %) sind das im Jahr etwa −0,9 % beim Kurs und +3,6 % bei den Prognosen.
Prognose 2027 (Umsatz)+9,8 %
Prognose 2028 (Umsatz)+5,9 %
Fortgeschrieben 2029 (Umsatz)+5,4 %
Fortgeschrieben 2030 (Umsatz)+4,9 %
Fortgeschrieben 2031 (Umsatz)+4,5 %

EAIN34 wirkt überbewertet: Fair Value 63 % unter dem Kurs. Mit NetEase, Inc vergleichen →

Electronic Arts Inc. mit einer anderen Aktie vergleichen

Kurs, Fair Value, Qualität und Aufwärtspotenzial direkt nebeneinander.

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VergleichsgruppeⓘWie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25- bis 75-Prozent-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.Electronic Gaming & Multimedia · 133 Aktien

Übertrifft den Median der Branche bei 6/15 Kennzahlen
Ein gemischtes Bild gegenüber seinen Vergleichswerten (Branche).
Bewertung
Qualitäts-Score 81 · Top 25 %
Fair-Value-Potenzial −62,7 % · Untere 25 %
Rentabilität
Eigenkapitalrendite (TTM) 13,5 % · Über dem Median
Gesamtkapitalrendite 5,7 % · Über dem Median
Nettomarge (TTM) 11,8 % · Über dem Median
Operative Marge (TTM) 24,0 % · Über dem Median
Wachstum und Dividende
Umsatzwachstum 11,9 % · Über dem Median
Dividendenrendite (TTM) 0,1 % · Untere 25 %
Bilanz
Schulden / Eigenkapital 0,22× · Höchste 25 %

Bewertungsmultiplesvs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger

KGV (TTM) 58,7× · Teuerste 25 %
KBV 7,50× · Teuerste 25 %
KUV (TTM) 6,73× · Teuerste 25 %
P/FCF 21,8× · Teurer als Median
EV/EBITDA 33,2× · Teuerste 25 %
PEG 1,26× · Teurer als Median

Stärkenprofil im Fünfeck (Snowflake)

WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Diese Aktie
WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Sektor-Vergleich
WERT (Fair-Value-Potenzial)0 · Sektor 47
ZUKUNFT (Umsatzwachstum)60 · Sektor 10
VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite)54 · Sektor 21
GESUNDHEIT (wenig Schulden)89 · Sektor 99
DIVIDENDE (Rendite)3 · Sektor 57

WERT 0: der Kurs liegt über unserer Fair-Value-Spanne.

Einordnung: Sektor, Branche, Markt

Werte & ESG

Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.

Keine der geprüften Expositionen erkannt

Ähnliche Aktien

10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert.

Aktie Kurs Fair Value vs. Fair Value
NetEase, Inc NTES 121,82 $ 254,16 $ +109 %
Take-Two Interactive Software, Inc TTWO 203,62 $ 75,29 $ −63 %
Roblox Corporation RBLX 43,00 $ 45,24 $ +5 %
Zhejiang Century Huatong Group 002602 14,23 ¥ 27,63 ¥ +94 %
International Games System Co 3293 761,00 TWD 1.094 TWD +44 %
Giant Network Group 002558 23,62 ¥ 31,97 ¥ +35 %
KRAFTON, Inc 259960 198.000 KRW 410.472 KRW +107 %
CD Projekt S.A CDR 244,60 PLN 269,06 PLN +10 %
37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 17,38 ¥ 39,02 ¥ +125 %
Kingnet Network Co 002517 16,17 ¥ 22,00 ¥ +36 %

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Zitieren: Fair Value Calculator (2026). "Electronic Arts Inc. Fair Value". https://www.fairvalue-calculator.com/aktie/EAIN34

Häufige Fragen

Ist Electronic Arts Inc. (EAIN34) über- oder unterbewertet?
Stand 29.09.2026 schätzt unser Modell den Fair Value auf 198,56 R$ gegenüber dem letzten Kurs vom 13.08.2026 von 532,78 R$, rund −63 % Potenzial (überbewertet).
Was ist der Fair Value von EAIN34?
Unser modellbasierter Fair Value für Electronic Arts Inc. liegt bei 198,56 R$ (Stand 29.09.2026), basierend auf geprüften Fundamentaldaten. Letzter Kurs (vom 13.08.2026): 532,78 R$.
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von EAIN34?
Electronic Arts Inc. hat einen Qualitäts-Score von 81/100. Er misst die Geschäftsqualität (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Bilanzstärke, Investitionsdisziplin, Aktienausgabe). Marktfaktoren wie Kurs-Momentum und Schwankungsbreite fließen nicht in die Zahl ein, sie werden in der Detailansicht separat ausgewiesen.
Welches Kursziel hat Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Unser rechnerisches Kursziel ist der Fair Value von 198,56 R$ (Stand 29.09.2026) aus 23 Bewertungsmodellen. Vorsichtiges Szenario 151,36 R$, optimistisches Szenario 244,63 R$. Es ist eine Modellrechnung aus geprüften Bilanzdaten, kein Analystenziel.
Wie ist die Prognose für die Electronic Arts Inc. Aktie 2026?
Nach unseren Modellen liegt der Fair Value bei 198,56 R$, gegenüber dem letzten Kurs vom 13.08.2026 von 532,78 R$ rund −63 % Potenzial (überbewertet). Vorsichtiges Szenario 151,36 R$, optimistisches Szenario 244,63 R$. Die Rechnung wird regelmäßig mit neuen Bilanzdaten aktualisiert.
Wie hoch ist der Umsatz von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Electronic Arts Inc. weist einen Umsatz der letzten zwölf Monate von rund 7,5 Mrd. $ aus (aktuellster verfügbarer Wert, Stand 29.09.2026).
Zahlt Electronic Arts Inc. eine Dividende?
Electronic Arts Inc. weist aktuell eine Dividendenrendite von rund 0,14 % bezogen auf den jüngsten Kurs aus (Stand 29.09.2026).
Welches Wachstum preist der Kurs von Electronic Arts Inc. (EAIN34) ein?
Damit der heutige Kurs in einem Discounted-Cashflow-Modell fair ist, müsste Electronic Arts Inc. den freien Cashflow fünf Jahre lang um +1,5 % pro Jahr steigern (Diskontsatz 11,1 %, danach bis zum zehnten Jahr gleichmäßig abflachend auf 2 % ewiges Wachstum). In den letzten 5 Jahren wuchs der Umsatz um +6,0 % pro Jahr. Stand 29.09.2026.
Welchen Diskontsatz (WACC) nutzt der Fair Value von EAIN34?
Unsere Modelle diskontieren Electronic Arts Inc. mit 11,1 %: Basis nach Marktkapitalisierung (large), gedaempft nach Beta 0,64, Laenderaufschlag Brazil. Derselbe Satz gilt in allen 26 Modellen.
Was ist ein Reverse DCF?
Ein Reverse DCF dreht die übliche Rechnung um. Statt aus Annahmen einen Wert zu berechnen, nimmt er den heutigen Kurs als gegeben und fragt: welches Wachstum des freien Cashflows müsste ein Unternehmen liefern, damit genau dieser Kurs fair wäre? Das Ergebnis ist keine Prognose, sondern die Erwartung, die im Kurs bereits steckt. Bei Electronic Arts Inc. sind das +1,5 % pro Jahr pro Jahr über zehn Jahre, gerechnet mit demselben Diskontsatz (11,1 %) und derselben Formel wie unser Fair Value.
Wie viel Wachstum hat Electronic Arts Inc. (EAIN34) bisher geliefert?
Über die letzten 5 Jahre ist der Umsatz von Electronic Arts Inc. um +6,0 % pro Jahr gewachsen. Der Kurs preist derzeit +1,5 % pro Jahr Wachstum des freien Cashflows pro Jahr ein. Der Vergleich der beiden Zahlen zeigt, wie viel Zutrauen im Kurs steckt: verlangt er mehr als bisher geliefert wurde, muss sich das Geschäft beschleunigen, damit die Rechnung aufgeht.
Wie schnell wächst der Sektor von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Der Median des Umsatzwachstums im Sektor liegt bei +2,9 % pro Jahr. Diese Zahl ist der Maßstab für das Wachstum, das der Kurs von Electronic Arts Inc. einpreist (+1,5 % pro Jahr pro Jahr): sie zeigt, ob die Erwartung im Rahmen des Üblichen liegt oder darüber hinausgeht.
Wie hoch ist die Free-Cashflow-Rendite von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Die FCF-Rendite auf den Kurs beträgt 9,08 %: so viel freien Cashflow erwirtschaftet Electronic Arts Inc. je Euro Börsenwert. Liegt sie über dem Diskontsatz unserer Modelle (11,1 %), verdient das Unternehmen heute schon mehr, als die Kapitalkosten verlangen, und der Kurs braucht wenig zusätzliches Wachstum.
Was ist der innere Wert (Intrinsic Value) von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Innerer Wert und Fair Value meinen dasselbe: was das Unternehmen nach seinen Zahlen wert ist, unabhängig vom Kurs. Für Electronic Arts Inc. liegt er bei 198,56 R$ je Aktie (Stand 29.09.2026), der Kurs bei 532,78 R$. Er ist der Mittelwert aus 23 Bewertungsmodellen (Cashflow, Ertrag, Substanz, Dividende).
Ist die Electronic Arts Inc. Aktie 2026 überbewertet oder unterbewertet?
Stand 29.09.2026 notiert EAIN34 über dem berechneten Fair Value: Kurs 532,78 R$, Fair Value 198,56 R$, rund −63 % Abstand (überbewertet). Die Rechnung wird laufend mit neuen Quartalszahlen aktualisiert, das Urteil kann sich also im Jahresverlauf ändern.
Ist der Fair Value dasselbe wie der Kurs von EAIN34?
Nein. Der Kurs ist das, was der Markt heute zahlt (532,78 R$), der Fair Value ist das, was die Zahlen des Unternehmens rechtfertigen (198,56 R$). Bei Electronic Arts Inc. liegen zwischen beiden 334,22 R$ je Aktie. Genau diese Lücke ist der Grund, warum wir beide Zahlen nebeneinander zeigen.
Wie viel ist Electronic Arts Inc. wert?
An der Börse wird Electronic Arts Inc. mit rund 265 Mrd. R$ bewertet (Marktkapitalisierung, Stand 29.09.2026). Je Aktie sind das 532,78 R$; unsere Modelle rechnen einen Fair Value von 198,56 R$ je Aktie.
Was sagen das optimistische und das vorsichtige Szenario zu EAIN34?
Unsere Modelle spannen für Electronic Arts Inc. eine Bandbreite auf: vorsichtiges Szenario 151,36 R$, mittleres 198,56 R$, optimistisches 244,63 R$ je Aktie (Stand 29.09.2026, Kurs 532,78 R$). Die Spanne entsteht aus unterschiedlichen Annahmen zu Wachstum und Marge, nicht aus Analystenmeinungen.
Wie hoch ist das KGV von EAIN34?
Electronic Arts Inc. hat ein Kurs-Gewinn-Verhältnis von 58,7 (Stand 29.09.2026). Das KGV allein sagt wenig: es vergleicht den Kurs mit EINEM Jahresgewinn, während unser Fair Value von 198,56 R$ aus mehreren Modellen und mehreren Jahren entsteht. Weitere Vielfache: PEG 1,3, KBV 7,5, KUV 6,7, EV/EBITDA 33,2.
Wie hoch ist der PEG-Wert von EAIN34?
Der PEG-Wert von Electronic Arts Inc. liegt bei 1,26 (KGV geteilt durch das Gewinnwachstum, Stand 29.09.2026). Er liegt damit über 1, das Wachstum ist im Kurs also bereits bezahlt.
Wie solide ist die Bilanz von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Kennzahlen zur Bilanz von Electronic Arts Inc. (Stand 29.09.2026): Eigenkapitalrendite 13,5 %, Schulden je Einheit Eigenkapital 0,22. Diese Größen fließen in den Qualitäts-Score von 81/100 ein, der die Geschäftsqualität unabhängig vom Kurs misst.
Wie weit ist EAIN34 vom 52-Wochen-Hoch entfernt?
Electronic Arts Inc. notiert bei 532,78 R$, rund 6 % unter dem 52-Wochen-Hoch von 568,66 R$ und 20 % über dem Tief von 445,83 R$ (Stand 13.08.2026). Der Abstand zum Hoch sagt nichts über den Wert: dafür steht der Fair Value von 198,56 R$.
Welche Aktien sind mit Electronic Arts Inc. vergleichbar?
Aus demselben Bereich (Kommunikationsdienste) rechnen wir unter anderem NetEase, Inc, Take-Two Interactive Software, Inc, Roblox Corporation, Zhejiang Century Huatong Group. Jede dieser Firmen hat auf dieser Seite eine eigene Fair-Value-Rechnung nach denselben Modellen, der Vergleich ist also ein Vergleich gleicher Methode.
Lohnt sich die Electronic Arts Inc. Aktie beim aktuellen Kurs?
Die Datenlage zum 29.09.2026: Kurs 532,78 R$, berechneter Fair Value 198,56 R$ (−63 %), Qualitäts-Score 81/100, aus 23 Modellen. Ob das zu Ihrem Anlagehorizont und Ihrer Risikotragfähigkeit passt, entscheiden Sie selbst. Wir liefern die Rechnung, keine Anlageberatung.
Wie wird der Fair Value von EAIN34 berechnet?
Wir rechnen Electronic Arts Inc. mit 23 Modellen aus vier Familien: abgezinste Cashflows, Ertragsmodelle, Substanz- und Bilanzmodelle sowie Dividendenmodelle. Jedes Modell bekommt dieselben geprüften Bilanzdaten; das Ergebnis ist der gewichtete Mittelwert von 198,56 R$, die Spanne der Modelle steht als vorsichtiges und optimistisches Szenario daneben.
Lohnt es sich jetzt noch, in Aktien zu investieren?
Der globale Aktienmarkt steht aktuell 14,5 % über seinem aggregierten Fair Value. Electronic Arts Inc. liegt aktuell selbst über dem Fair Value. Ein teurer Gesamtmarkt ist kein Grund, gar nicht zu investieren, und keiner, alles auf einmal zu kaufen: breit gestreut besparen, Einzelaktien nur mit dem Geld, auf das man verzichten kann, und bei hohem Marktniveau einen Rest liquide halten. Die ganze Einordnung mit Branchen steht auf Lohnt es sich jetzt noch zu investieren.
Wie hoch ist der Aktienkurs von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Der letzte uns vorliegende Kurs stammt vom 13.08.2026 und liegt bei 532,78 R$. Unser modellbasierter Fair Value liegt bei 198,56 R$, das sind rund −63 % Potenzial (überbewertet). Wir führen Schlusskurse unseres Datenanbieters, keinen Live-Kurs im Sekundentakt.
Worauf sollte ich bei Electronic Arts Inc. jetzt besonders achten?
Ein hochwertiges Geschäft (Qualität 81/100), aber der Markt bezahlt es deutlich über dem Fair Value. Qualität zum vollen Preis, mit wenig Sicherheitsmarge. Der Kurs liegt über selbst unserem optimistischen Bull-Case (244,63 R$). Das günstige Szenario ist bereits eingepreist.

Kennzahlen von Electronic Arts Inc.

Wie hoch ist die Marktkapitalisierung von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Die Marktkapitalisierung von Electronic Arts Inc. beträgt 265 Mrd. R$ (≈ 45,0 Mrd. €). Der Börsenwert des gesamten Unternehmens: Aktienkurs mal Anzahl der Aktien. Er sagt, was der Markt heute für die ganze Firma verlangt.
Wie hoch ist das KUV von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) von Electronic Arts Inc. liegt bei 6,91 (KGV × Marge). Kurs-Umsatz-Verhältnis: der Börsenwert im Verhältnis zum Jahresumsatz. Nützlich, wenn der Gewinn gerade dünn oder verzerrt ist.
Wie hoch ist der Gewinn je Aktie von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Der Gewinn je Aktie von Electronic Arts Inc. beträgt 9,08 R$ (Kurs ÷ EPS = KGV 58,7). Gewinn je Aktie der letzten zwölf Monate: der Gesamtgewinn verteilt auf jede einzelne Aktie.
Wie hoch ist die Dividendenrendite von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Die Dividendenrendite von Electronic Arts Inc. liegt bei 0,1 % (Ausschüttung 8,4 %). Jährliche Dividende im Verhältnis zum Kurs. 3 % heißt: 3 Euro Ausschüttung je 100 Euro Aktienwert. Darunter: wie viel vom Gewinn dafür verwendet wird.
Wie hoch ist die Nettomarge von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Die Nettomarge von Electronic Arts Inc. liegt bei 11,8 % (Geschäftsjahr 2026). Wie viel vom Umsatz am Ende als Gewinn übrig bleibt. 10 % heißt: von 100 Euro Umsatz bleiben 10 Euro Gewinn.
Wie hoch ist die Eigenkapitalrendite von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Die Eigenkapitalrendite (ROE) von Electronic Arts Inc. liegt bei 13,5 % (letzte zwölf Monate). Gewinn im Verhältnis zum Eigenkapital der Aktionäre. Zeigt, wie effizient das Unternehmen mit dem Geld der Eigentümer arbeitet.
Wie hoch ist die Gesamtkapitalrendite (EBIT) von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Auf EBIT-Basis liegt die Gesamtkapitalrendite von Electronic Arts Inc. bei 10,1 % (Ø 5 Jahre). Operativer Gewinn (EBIT) im Verhältnis zu allem, was der Firma gehört, als Mehrjahres-Schnitt. Er beschreibt das Geschäftsmodell und nicht ein einzelnes gutes oder schlechtes Jahr.
Wie hoch ist die operative Marge von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Die operative Marge von Electronic Arts Inc. liegt bei 24,0 % (letzte zwölf Monate). Gewinn aus dem eigentlichen Geschäft (vor Zinsen und Steuern) im Verhältnis zum Umsatz.
Wie stark wächst der Umsatz von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Der Umsatz von Electronic Arts Inc. wächst um +11,9 % gegenüber dem Vorjahr (3J ⌀ +0,5 %). Wie stark der Umsatz gegenüber dem Vorjahr gewachsen ist (J/J = Jahr gegen Jahr). Daneben das 3-Jahres-Mittel zur Einordnung.
Wie stark wächst der Gewinn von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Der Gewinn je Aktie von Electronic Arts Inc. wächst um +85,3 % gegenüber dem Vorjahr. Wie stark der Gewinn je Aktie gegenüber dem Vorjahr gewachsen ist.
Wie hoch ist der Free Cashflow von Electronic Arts Inc. (EAIN34)?
Der freie Cashflow von Electronic Arts Inc. beträgt 2,3 Mrd. $ (Geschäftsjahr 2026). Das Geld, das nach allen laufenden Kosten und Investitionen wirklich übrig bleibt, daraus werden Dividenden und Rückkäufe bezahlt.
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