Square Enix Holdings (SQNNY) Fair Value & Analyse
Kommunikationsdienste · US · Marktkap. $5.7B
Fair Value Stand: 14.08.2026
Aus 23 Bewertungsmodellen · vor 5 Tagen aktualisiert
Fair Value am 14.08.2026 aktualisiert, angepasst von $5.94 auf $9.01 (+51.7%) seit 19.07.2026. Aktienkurs +17.1% im letzten Monat.
Starkes Unternehmen, aktuell nahe an unserem Fair Value bewertet.
Worauf es jetzt ankommt
- Der Kurs liegt nahe an unserem Fair Value, Markt und Modelle sind sich hier weitgehend einig, wenig Bewertungsspannung.
- Unsere Modellspanne reicht von $6.92 (Bear) bis $10.99 (Bull), Basis $9.01. Je näher der Kurs an der unteren Hälfte, desto mehr Sicherheitsmarge.
- Qualität 77/100 (hohe Qualität) bei Evidenz „hoch": die Datenbasis trägt das Urteil.
Kurs vs. Fair Value (5 Jahre)
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 14.08.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne $3.96 – $12.47 · Fair‑Value‑Band $6.92 – $10.99 · der Kurs von $9.06 notiert über dem Fair Value von $9.01. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 14.08.2026.
Analyse
Square Enix Holdings (SQNNY) notiert aktuell bei $9.06, während unser modellbasierter Fair Value bei $9.01 liegt, das entspricht einer Einschätzung von 0.6% fair bewertet. Der Qualitäts-Score liegt bei 77/100 (hohe Qualität), Sektor Kommunikationsdienste. Bear-Case: Da der Kurs über unserer Schätzung liegt, preist der Markt bereits hohe Erwartungen ein. Bull-Case: Eine überdurchschnittliche Qualität kann einen Aufpreis rechtfertigen, entscheidend bleibt der Einstiegskurs (Evidenz: hoch).
In den vergangenen zwölf Monaten erzielte Square Enix Holdings einen Umsatz von $298B bei einer Nettomarge von 10.0%. Der Umsatz wuchs gegenüber dem Vorjahr um 8.2%. Die Eigenkapitalrendite (ROE) liegt bei 8.7%. Die Bilanz weist eine Netto-Cash-Position von $277B aus. Fundamentaldaten Stand 14.08.2026
Unsere Szenario-Spanne reicht von $6.92 (Bear Case) bis $10.99 (Bull Case); der aktuelle Kurs von $9.06 liegt innerhalb dieser Spanne. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen (Margen, Wachstum, Bewertungsmultiplikatoren), also der plausible Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Die Aktie notiert rund 27% unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 30% über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie. Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei -25% Fair-Value-Potenzial, SQNNY ist mit -1% damit günstiger bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Jedes Modell schätzt den fairen Wert auf eigenem Weg; der Fair Value oben ist die evidenzgewichtete Mischung. Evidenz (0–100) misst, wie vollständig die Eingangsdaten des Modells vorliegen: verlässlich gefütterte Modelle zählen in der Mischung stärker. Dass die Werte streuen, ist gewollt, jedes Modell betont einen anderen Werttreiber; Dividendenmodelle etwa liefern bei niedriger Ausschüttung strukturell niedrige Werte.
Alle 23 Modelle nach Familie
Größte Divergenz: DCF-Modelle ($12.87) gegenüber Substanzwert ($3.06). Höchste Evidenz: Wachstums-DCF (72).
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Kennzahlen & Finanzlage
Weitere Kennzahlen
Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten · Stand 14.08.2026. TTM = letzte zwölf Monate.
Qualitäts-Score im Detail
Davon Geschäftsqualität 77 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 57
Nicht-Bewertungs-Faktoren (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Finanzstärke, Momentum …), je akademisch fundiert. Die Bewertung selbst steckt im Fair Value und ist hier bewusst ausgeschlossen, sonst Doppelzählung.
Über das Unternehmen
Square Enix Holdings Co., Ltd. ist in Japan und international im Content- und Servicegeschäft tätig. Das Unternehmen ist in den Bereichen Digital Entertainment Business, Amusement Business, Publishing Business und Rights Property Business tätig.
Vollständige Unternehmensbeschreibung
Square Enix Holdings Co., Ltd. ist in Japan und international im Content- und Servicegeschäft tätig. Das Unternehmen ist in den Bereichen Digital Entertainment Business, Amusement Business, Publishing Business und Rights Property Business tätig. Das Unternehmen plant, entwickelt, verkauft und verwaltet digitale Unterhaltungsinhalte vor allem in Form von Computerspielen. Darüber hinaus ist sie im Betrieb von Vergnügungsanlagen tätig; sowie Planung, Entwicklung, Herstellung, Verkauf und Vermietung von Arcade-Spielautomaten und zugehörigen Produkten für Vergnügungseinrichtungen. Darüber hinaus veröffentlicht und lizenziert das Unternehmen Comics, Zeitschriften, spielbezogene Bücher, Zeitschriften usw. Darüber hinaus plant, produziert, entwickelt und lizenziert es Sekundärwerke; und bietet Inhalte unter der Marke SQUARE ENIX PRODUCTS an; und Stofftiere und Gebrauchsgüter unter der Marke SQEX TOYS. Das Unternehmen wurde 1975 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Tokio, Japan.
Unternehmensbeschreibung, wie vom Unternehmen bzw. Datenanbieter gemeldet.
Umsatz- & Gewinnentwicklung
FY2022 – FY2026 · gemeldete Geschäftsjahre
Der ausgewiesene Umsatz von Square Enix Holdings entwickelte sich von $365B (FY2022) auf $316B (FY2026), rund −3.6%/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2026 bei $31.4B (−11.4%/Jahr seit FY2022).
davon Umsatz gesamt +5.1 pp · Rückkäufe/Verwässerung +3.0 pp
Absolute Beiträge in Prozentpunkten pro Jahr; sie summieren sich zum EPS-Wachstum. Start- und Endpunkt sind 3-Jahres-Mittel (Details per Mauszeiger).
SQNNY beobachten: Alarm, wenn sich der Fair Value ändert →
Frühere Nachrichten
Externe englischsprachige Schlagzeilen Dritter (Yahoo Finance, Reuters u. a.), keine redaktionelle Auswahl.
- 3D Investment Announces Results of Survey of Square Enix Holdings Shareholders and Market Participants, and Discloses Abstention from Voting
- SQUARE ENIX Unveils New Titles and Trailers in Latest Nintendo Direct
- Assessing Square Enix (TSE:9684) Valuation After a Strong Year and Recent Share Price Pause
Vergleichsgruppe
Electronic Gaming & Multimedia · 156 Aktien
Wie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25–75%-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.
Bewertungsmultiples vs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger
Snowflake
Fünf schnelle Dimensionen, jeweils 0 bis 100: WERT (Fair-Value-Potenzial), ZUKUNFT (Umsatzwachstum), VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite), GESUNDHEIT (wenig Schulden), DIVIDENDE (Rendite). Grün = diese Aktie, grau = typischer Sektor-Vergleichswert.
Insider-Aktivität: 40/100
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
ESG-Kennzahlen liegen für diese Aktie noch nicht vor. Werte- und ESG-Daten sind kontextabhängig und können sich zwischen Anbietern unterscheiden.
Ähnliche Aktien
10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert (Stand 14.08.2026).
| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value |
|---|---|---|---|
| NetEase, Inc 9999 | HK$192.50 | HK$262.75 | +36% |
| Electronic Arts Inc EA | $209.70 | $76.57 | -63% |
| Take-Two Interactive Software, Inc TTWO | $243.00 | $60.20 | -75% |
| Roblox Corporation RBLX | $36.22 | $21.20 | -41% |
| Zhejiang Century Huatong Group 002602 | ¥14.29 | ¥14.68 | +3% |
| KRAFTON, Inc 259960 | 234,500 KRW | 356,218 KRW | +52% |
| Giant Network Group 002558 | ¥28.57 | ¥15.50 | -46% |
| International Games System Co 3293 | 762.00 TWD | 568.16 TWD | -25% |
| 37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 | ¥19.21 | ¥22.29 | +16% |
| Kingnet Network Co 002517 | ¥17.36 | ¥12.86 | -26% |
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Häufige Fragen
Ist Square Enix Holdings (SQNNY) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von SQNNY?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von SQNNY?
Wie hoch ist der Umsatz von Square Enix Holdings (SQNNY)?
Wie hoch ist die Nettomarge von SQNNY?
Zahlt Square Enix Holdings eine Dividende?
Wie wir den Fair Value berechnen
Jedes Unternehmen wird durch ein Set unabhängiger Intrinsic-Value-Modelle bewertet (DCF-Varianten, Residual-Income, Multiples u. a.), die zu einem familienausgewogenen Konsens zusammengeführt und nach der Datenqualität gewichtet werden. Eine separate Qualitäts-Ebene bewertet die Fundamentaldaten. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.
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