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Kakao Games Corp (293490) Fair Value & Analyse

Kommunikationsdienste · KR · Marktkap. 814B KRW

KG Kakao Games Corp 293490 · KQ
Kurs8,510 KRW
Fair Value7,457 KRW
Potenzial-12.4%
Qualität40/100
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Risiken

!Kurs liegt 12 % ÜBER unserem Fair Value von 7,457 KRW
!Schwaches Wachstum
!Verlustbringend · -25.2% Nettomarge
!Moderate Schulden · negativer freier Cashflow
Schwaches Wachstum
Verlustbringend · -25.2% Nettomarge
Moderate Schulden · negativer freier Cashflow
Unter den Vergleichswerten (0/8)
Schmaler Burggraben 10/100
Evidenz: Niedrig Spanne 5,565 KRW – 11,130 KRW Als Bild teilen

Fair Value Stand: 21.07.2026

Aus 2 Bewertungsmodellen · vor 31 Tagen aktualisiert

Fair Value am 21.07.2026 aktualisiert, angepasst von 8,921 KRW auf 7,457 KRW (−16.4%) seit 07.07.2026. Aktienkurs +14.2% im letzten Monat.

Unterdurchschnittliche Qualität, und nach unseren Modellen zusätzlich 12% überbewertet.

Worauf es jetzt ankommt

  • Eine recht weite Modellspanne (5,565 KRW bis 11,130 KRW) lässt Spielraum, wie man das Ergebnis liest.
  • Die Evidenz ist hier begrenzt (weniger Modelle, kürzere Historie), der Fair Value ist eine gröbere Schätzung als üblich.
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Kurs vs. Fair Value (5 Jahre)

108,700 KRW 6,930 KRW Fair Value 7,457 KRW 03.2021 08.2026

Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 21.07.2026.

Wie lese ich den Chart?

60‑Monats‑Spanne 6,930 KRW – 108,700 KRW · Fair‑Value‑Band 5,565 KRW – 11,130 KRW · der Kurs von 8,510 KRW notiert über dem Fair Value von 7,457 KRW. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 21.07.2026.

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Analyse

Kakao Games Corp (293490) notiert aktuell bei 8,510 KRW, während unser modellbasierter Fair Value bei 7,457 KRW liegt, das entspricht einer Einschätzung von 12.4% überbewertet. Der Qualitäts-Score liegt bei 40/100 (unterdurchschnittliche Qualität), Sektor Kommunikationsdienste. Bear-Case: Da der Kurs über unserer Schätzung liegt, preist der Markt bereits hohe Erwartungen ein. Bull-Case: Eine überdurchschnittliche Qualität kann einen Aufpreis rechtfertigen, entscheidend bleibt der Einstiegskurs (Evidenz: niedrig).

In den vergangenen zwölf Monaten erzielte Kakao Games Corp einen Umsatz von 425B KRW bei einer Nettomarge von -25.2%. Der Umsatz sank gegenüber dem Vorjahr um 32.5%. Die Eigenkapitalrendite (ROE) liegt bei -11.6%. Die Nettoverschuldung beträgt 443B KRW. Fundamentaldaten Stand 21.07.2026

Unsere Szenario-Spanne reicht von 5,565 KRW (Bear Case) bis 11,130 KRW (Bull Case); der aktuelle Kurs von 8,510 KRW liegt innerhalb dieser Spanne. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen (Margen, Wachstum, Bewertungsmultiplikatoren), also der plausible Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Die Aktie notiert rund 64% unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 4% über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie. Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei -25% Fair-Value-Potenzial, 293490 ist mit -12% damit günstiger bewertet als der Median.

Fair-Value-Modelle

Jedes Modell schätzt den fairen Wert auf eigenem Weg; der Fair Value oben ist die evidenzgewichtete Mischung. Evidenz (0–100) misst, wie vollständig die Eingangsdaten des Modells vorliegen: verlässlich gefütterte Modelle zählen in der Mischung stärker. Dass die Werte streuen, ist gewollt, jedes Modell betont einen anderen Werttreiber; Dividendenmodelle etwa liefern bei niedriger Ausschüttung strukturell niedrige Werte.

Modell Bear Bear = das vorsichtige Szenario: dasselbe Modell mit konservativen Ankern gerechnet (niedrigeres Wachstum, vorsichtigere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit Bull ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel.BaseBull Bull = das optimistische Szenario: dasselbe Modell mit günstigen Ankern gerechnet (höheres Wachstum, bessere Margen und Bewertungsmultiplikatoren). Zusammen mit Bear ergibt das den plausiblen Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Evidenz
Höchste Evidenz
EV/EBITDA 280.55 KRW 54
NCAV (Graham) 5,565 KRW 7,457 KRW 11,130 KRW 50
Alle 2 Modelle nach Familie
Multiplikatoren
EV/EBITDA 280.55 KRW 54
Substanzwert
NCAV (Graham) 5,565 KRW 7,457 KRW 11,130 KRW 50

Benachrichtige mich, wenn 293490 den Fair Value erreicht

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Kennzahlen & Finanzlage

Umsatz (TTM) 425B KRW
Umsatzwachstum (J/J) -32.5%
Nettomarge -25.2%
Eigenkapitalrendite -11.6%
Free Cashflow −55.4B KRW FY2025
Operative Marge -30.7%
Weitere Kennzahlen
Gewinnwachstum (J/J) -55.7%
Nettoverschuldung 443B KRW FY2025

Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten · Stand 21.07.2026. TTM = letzte zwölf Monate.

Qualitäts-Score im Detail

Gesamt-Qualität 40/100

Davon Geschäftsqualität 37 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 24

Profitabilität 8
Margen und Kapitalrenditen heute
Qualitätswachstum 34
Verbessern sich Margen und Renditen?
Cashflow 0
Gewinnqualität: echtes Geld statt Buchgewinn
Fin. Stärke 46
Bilanz, Verschuldung, Insolvenzrisiko
Investition 99
Diszipliniert investieren statt Imperienbau
Niedrige Volatilität 63
Ruhiger Kursverlauf (Marktfaktor)
Momentum 7
Kurstrend der letzten 3–12 Monate (Marktfaktor)
52W-Momentum 7
Nähe zum 52-Wochen-Hoch (Marktfaktor)
Netto-Aktienausgabe 79
Rückkäufe statt Verwässerung

Nicht-Bewertungs-Faktoren (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Finanzstärke, Momentum …), je akademisch fundiert. Die Bewertung selbst steckt im Fair Value und ist hier bewusst ausgeschlossen, sonst Doppelzählung.

Über das Unternehmen

Kakao Games Corp. betreibt eine mobile und PC-Online-Spieledienstplattform für Gamer weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele verschiedener Genres, darunter PC-, Mobil- und VR-Plattformen. Es bietet mobile Spieledienste wie Kakao- und Snack-Spiele, Mobile Game Play Channel, Play by Star und Cacao Game Shop.

Vollständige Unternehmensbeschreibung

Kakao Games Corp. betreibt eine mobile und PC-Online-Spieledienstplattform für Gamer weltweit. Das Unternehmen entwickelt und veröffentlicht Spiele verschiedener Genres, darunter PC-, Mobil- und VR-Plattformen. Es bietet mobile Spieledienste wie Kakao- und Snack-Spiele, Mobile Game Play Channel, Play by Star und Cacao Game Shop. und PC-Online-Spieledienste, bestehend aus einem PC-/Online-Spieleportal und einem PC-Raum für Cacao-Spiele. Das Unternehmen wurde 2013 gegründet und hat seinen Sitz in Seongnam-si, Südkorea.

Unternehmensbeschreibung, wie vom Unternehmen bzw. Datenanbieter gemeldet.

Umsatz- & Gewinnentwicklung

FY2021 – FY2025 · gemeldete Geschäftsjahre

Der ausgewiesene Umsatz von Kakao Games Corp entwickelte sich von 1.0T KRW (FY2021) auf 465B KRW (FY2025), rund −17.7%/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei −100B KRW.

Wachstumsqualität 2/100
Das Umsatzwachstum ist schwach, negativ oder uneinheitlich.
Letzter Umsatz (FY 2025)
465B KRW
Letztes Jahr (ggü. Vorjahr)
−25.9%
Ø Wachstum/Jahr (3J) Gemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen.
−26.0%
Ø Wachstum/Jahr (5J) Gemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen.
−1.3%
Ø Wachstum/Jahr (8J) Gemessen wird der GESAMTUMSATZ des Unternehmens aus den berichteten Jahresabschlüssen: durchschnittliches Wachstum pro Jahr (CAGR) vom Geschäftsjahr vor 3, 5 bzw. N Jahren bis zum jüngsten vergleichbaren Geschäftsjahr. Nicht je Aktie: Rückkäufe ändern diese Zahl nicht, und eine Fusion kann als Wachstumssprung erscheinen.
+11.0%
Umsatz −17.7%/Jahr
FY21 1.0T KRW
FY22 1.1T KRW
FY23 726B KRW
FY24 627B KRW
FY25 465B KRW
Nettoergebnis
FY21 529B KRW
FY22 −234B KRW
FY23 −229B KRW
FY24 −109B KRW
FY25 −100B KRW

293490 ist 12% überbewertet. Mit NetEase, Inc vergleichen →

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Für Blogger & Redaktionen: Einbett-Code + Live-Daten

Für Blogger, Redaktionen und Entwickler: kopiere diesen Code in deine Seite oder deinen Blog (in WordPress ein „Custom HTML"-Block), er zeigt den aktuellen Fair Value und verlinkt hierher. Kostenlos, reines HTML, gern gesehen. Ganze Datenströme (CSV/JSON) gibt es unter /entwickler.

Zitieren: Fair Value Calculator (2026). "Kakao Games Corp Fair Value". https://www.fairvalue-calculator.com/aktie/293490

Vergleichsgruppe

Electronic Gaming & Multimedia · 156 Aktien

Wie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25–75%-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.

Qualitäts-Score 37 · Untere 25%
Fair-Value-Potenzial −12% · Unter dem Median
Gesamtkapitalrendite -1% · Unter dem Median
Nettomarge (TTM) -25% · Untere 25%
Operative Marge (TTM) -31% · Untere 25%
Umsatzwachstum -33% · Untere 25%
Schulden / Eigenkapital 0.55× · Höher als 75% der Peers

Snowflake

Fünf schnelle Dimensionen, jeweils 0 bis 100: WERT (Fair-Value-Potenzial), ZUKUNFT (Umsatzwachstum), VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite), GESUNDHEIT (wenig Schulden), DIVIDENDE (Rendite). Grün = diese Aktie, grau = typischer Sektor-Vergleichswert.

WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Diese Aktie
WERTZUKUNFTVERGANGENHEITGESUNDHEITDIVIDENDE
Sektor-Vergleich
WERT17 · Sektor 31
ZUKUNFT0 · Sektor 6
VERGANGENHEIT0 · Sektor 9
GESUNDHEIT73 · Sektor 99
DIVIDENDE0 · Sektor 56

Werte & ESG

Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.

Keine der geprüften Expositionen erkannt

Ähnliche Aktien

10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert (Stand 21.07.2026).

Aktie Kurs Fair Value vs. Fair Value
NetEase, Inc 9999 HK$192.50 HK$262.75 +36%
Electronic Arts Inc EA $209.70 $76.57 -63%
Take-Two Interactive Software, Inc TTWO $243.00 $60.20 -75%
Roblox Corporation RBLX $37.67 $21.20 -44%
Zhejiang Century Huatong Group 002602 ¥13.90 ¥14.68 +6%
KRAFTON, Inc 259960 234,500 KRW 356,218 KRW +52%
Giant Network Group 002558 ¥28.57 ¥15.50 -46%
International Games System Co 3293 762.00 TWD 568.16 TWD -25%
37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 ¥19.21 ¥22.29 +16%
Kingnet Network Co 002517 ¥17.36 ¥12.86 -26%

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Häufige Fragen

Ist Kakao Games Corp (293490) über- oder unterbewertet?
Stand 21.07.2026 schätzt unser Modell den Fair Value auf 7,457 KRW gegenüber einem Kurs von 8,510 KRW, rund −12% (überbewertet).
Was ist der Fair Value von 293490?
Unser modellbasierter Fair Value für Kakao Games Corp liegt bei 7,457 KRW (Stand 21.07.2026), basierend auf geprüften Fundamentaldaten. Aktueller Kurs: 8,510 KRW.
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von 293490?
Kakao Games Corp hat einen Qualitäts-Score von 40/100. Er misst die Geschäftsqualität (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Bilanzstärke, Investitionsdisziplin, Aktienausgabe). Marktfaktoren wie Kurs-Momentum und Schwankungsbreite fließen nicht in die Zahl ein, sie werden in der Detailansicht separat ausgewiesen.
Wie hoch ist der Umsatz von Kakao Games Corp (293490)?
Kakao Games Corp weist einen Umsatz der letzten zwölf Monate von rund 425B KRW aus (aktuellster verfügbarer Wert, Stand 21.07.2026).
Wie hoch ist die Nettomarge von 293490?
Die Nettomarge von Kakao Games Corp liegt bei rund -25.2%, das Unternehmen arbeitet derzeit mit einem Nettoverlust. Basierend auf den aktuellsten gemeldeten Zahlen.

Wie wir den Fair Value berechnen

Jedes Unternehmen wird durch ein Set unabhängiger Intrinsic-Value-Modelle bewertet (DCF-Varianten, Residual-Income, Multiples u. a.), die zu einem familienausgewogenen Konsens zusammengeführt und nach der Datenqualität gewichtet werden. Eine separate Qualitäts-Ebene bewertet die Fundamentaldaten. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.

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