Gamania Digital Entertainment Co (6180) Fair Value & Analyse
Kommunikationsdienste · TW · Marktkap. 7.6B TWD
Fair Value Stand: 23.07.2026
Aus 4 Bewertungsmodellen · vor 18 Tagen aktualisiert
Fair Value am 23.07.2026 aktualisiert, angepasst von 30.03 TWD auf 30.46 TWD (+1.4%) seit 12.07.2026. Aktienkurs −11.1% im letzten Monat.
Unterdurchschnittliche Qualität, und nach unseren Modellen zusätzlich 27% überbewertet.
Worauf es jetzt ankommt
- Der Kurs liegt über selbst unserem optimistischen Bull-Case (33.84 TWD). Das günstige Szenario ist bereits eingepreist.
- Solide, aber nicht herausragende Qualität (45/100) und über dem Fair Value, weder ein klares Schnäppchen noch ein Standout-Compounder.
- Die Evidenz ist hier begrenzt (weniger Modelle, kürzere Historie), der Fair Value ist eine gröbere Schätzung als üblich.
Kurs vs. Fair Value (5 Jahre)
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 23.07.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne 38.05 TWD – 81.15 TWD · Fair‑Value‑Band 27.09 TWD – 33.84 TWD · der Kurs von 41.85 TWD notiert über dem Fair Value von 30.46 TWD. Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 23.07.2026.
Analyse
Gamania Digital Entertainment Co (6180) notiert aktuell bei 41.85 TWD, während unser modellbasierter Fair Value bei 30.46 TWD liegt, das entspricht einer Einschätzung von 27.2% überbewertet. Der Qualitäts-Score liegt bei 45/100 (unterdurchschnittliche Qualität), Sektor Kommunikationsdienste. Bear-Case: Da der Kurs über unserer Schätzung liegt, preist der Markt bereits hohe Erwartungen ein. Bull-Case: Eine überdurchschnittliche Qualität kann einen Aufpreis rechtfertigen, entscheidend bleibt der Einstiegskurs (Evidenz: niedrig).
In den vergangenen zwölf Monaten erzielte Gamania Digital Entertainment Co einen Umsatz von 8.6B TWD bei einer Nettomarge von -4.1%. Der Umsatz sank gegenüber dem Vorjahr um 10.1%. Die Eigenkapitalrendite (ROE) liegt bei -6.4%. Die Bilanz weist eine Netto-Cash-Position von 3.0B TWD aus. Fundamentaldaten Stand 23.07.2026
Unsere Szenario-Spanne reicht von 27.09 TWD (Bear Case) bis 33.84 TWD (Bull Case); der aktuelle Kurs von 41.85 TWD liegt oberhalb dieser Spanne. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen (Margen, Wachstum, Bewertungsmultiplikatoren), also der plausible Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Die Aktie notiert rund 40% unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 11% über dem 52-Wochen-Tief, aktuell unter der 200-Tage-Linie. Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei -19% Fair-Value-Potenzial, 6180 ist mit -27% damit ambitionierter bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Jedes Modell schätzt den fairen Wert auf eigenem Weg; der Fair Value oben ist die evidenzgewichtete Mischung. Evidenz (0–100) misst, wie vollständig die Eingangsdaten des Modells vorliegen: verlässlich gefütterte Modelle zählen in der Mischung stärker. Dass die Werte streuen, ist gewollt, jedes Modell betont einen anderen Werttreiber; Dividendenmodelle etwa liefern bei niedriger Ausschüttung strukturell niedrige Werte.
Alle 4 Modelle nach Familie
Größte Divergenz: Dividendendiskontierung (60.35 TWD) gegenüber Substanzwert (16.33 TWD). Höchste Evidenz: Gordon-Wachstumsmodell (70).
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Kennzahlen & Finanzlage
Weitere Kennzahlen
Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten · Stand 23.07.2026. TTM = letzte zwölf Monate.
Qualitäts-Score im Detail
Davon Geschäftsqualität 45 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 37
Nicht-Bewertungs-Faktoren (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Finanzstärke, Momentum …), je akademisch fundiert. Die Bewertung selbst steckt im Fair Value und ist hier bewusst ausgeschlossen, sonst Doppelzählung.
Über das Unternehmen
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als integriertes Internetunternehmen in Taiwan, dem übrigen Asien und international tätig. Das Unternehmen ist in den Segmenten Spiele, Handel, Zahlung und Sonstiges tätig.
Vollständige Unternehmensbeschreibung
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. ist zusammen mit seinen Tochtergesellschaften als integriertes Internetunternehmen in Taiwan, dem übrigen Asien und international tätig. Das Unternehmen ist in den Segmenten Spiele, Handel, Zahlung und Sonstiges tätig. Das Unternehmen bietet MMO-/Mobile-Games-Publishing an; und E-Commerce, Internet-Unterhaltungsinhalte, Crowdfunding und Cloud-/IDC-/Sicherheitsdienste. Darüber hinaus werden Zeitschriften, Zeitungen und Zeitschriften veröffentlicht. Crowdfunding; und digitale Medien und allgemeine Werbung; und Kundendienst. Darüber hinaus ist das Unternehmen im Bereich Softwaredienstleistungen für Online-Spiele tätig; Verkauf verwandter Waren; Investitionen; Bereitstellung elektronischer Informationsdienste; und Animation, Rundfunk, Fernsehsendungen und Online-Medienproduktion. Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. wurde 1995 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Taipei City, Taiwan.
Unternehmensbeschreibung, wie vom Unternehmen bzw. Datenanbieter gemeldet.
Umsatz- & Gewinnentwicklung
FY2021 – FY2025 · gemeldete Geschäftsjahre
Der ausgewiesene Umsatz von Gamania Digital Entertainment Co entwickelte sich von 11.4B TWD (FY2021) auf 8.9B TWD (FY2025), rund −6.0%/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei −269M TWD.
davon Umsatz gesamt +2.7 pp · Rückkäufe/Verwässerung −1.4 pp
Absolute Beiträge in Prozentpunkten pro Jahr; sie summieren sich zum EPS-Wachstum. Start- und Endpunkt sind 3-Jahres-Mittel (Details per Mauszeiger).
6180 ist 27% überbewertet. Mit NetEase, Inc vergleichen →
Vergleichsgruppe
Electronic Gaming & Multimedia · 152 Aktien
Wie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25–75%-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.
Bewertungsmultiples vs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger
Snowflake
Fünf schnelle Dimensionen, jeweils 0 bis 100: WERT (Fair-Value-Potenzial), ZUKUNFT (Umsatzwachstum), VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite), GESUNDHEIT (wenig Schulden), DIVIDENDE (Rendite). Grün = diese Aktie, grau = typischer Sektor-Vergleichswert.
WERT 0: der Kurs liegt über unserer Fair-Value-Spanne.
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
ESG-Kennzahlen liegen für diese Aktie noch nicht vor. Werte- und ESG-Daten sind kontextabhängig und können sich zwischen Anbietern unterscheiden.
Ähnliche Aktien
10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert (Stand 23.07.2026).
| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value |
|---|---|---|---|
| NetEase, Inc 9999 | HK$202.60 | HK$192.74 | -5% |
| Electronic Arts Inc EA | $207.27 | $76.57 | -63% |
| Take-Two Interactive Software, Inc TTWO | $237.04 | $60.45 | -74% |
| Roblox Corporation RBLX | $57.07 | $21.20 | -63% |
| Zhejiang Century Huatong Group 002602 | ¥14.04 | ¥14.68 | +5% |
| KRAFTON, Inc 259960 | 240,500 KRW | 395,557 KRW | +64% |
| Kunlun Tech Co 300418 | ¥44.61 | ¥6.87 | -85% |
| Giant Network Group 002558 | ¥29.98 | ¥15.69 | -48% |
| International Games System Co 3293 | 704.00 TWD | 568.16 TWD | -19% |
| 37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 | ¥19.02 | ¥22.29 | +17% |
Gamania Digital Entertainment Co mit einer anderen Aktie vergleichen
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Häufige Fragen
Ist Gamania Digital Entertainment Co (6180) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von 6180?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von 6180?
Wie hoch ist der Umsatz von Gamania Digital Entertainment Co (6180)?
Wie hoch ist die Nettomarge von 6180?
Zahlt Gamania Digital Entertainment Co eine Dividende?
Wie wir den Fair Value berechnen
Jedes Unternehmen wird durch ein Set unabhängiger Intrinsic-Value-Modelle bewertet (DCF-Varianten, Residual-Income, Multiples u. a.), die zu einem familienausgewogenen Konsens zusammengeführt und nach der Datenqualität gewichtet werden. Eine separate Qualitäts-Ebene bewertet die Fundamentaldaten. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.
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