Gravity Co (GRVY) Fair Value & Analyse
Kommunikationsdienste · US · Marktkap. $394M
Fair Value Stand: 24.07.2026
Aus 24 Bewertungsmodellen · vor 17 Tagen aktualisiert
Fair Value am 24.07.2026 aktualisiert, angepasst von $131.47 auf $153.39 (+16.7%) seit 25.06.2026. Aktienkurs +7.7% im letzten Monat.
Solides Unternehmen, nach unseren Modellen aktuell 125% unterbewertet.
Worauf es jetzt ankommt
- Der Kurs liegt unter selbst unserem vorsichtigen Bear-Case ($102.65). Der Markt ist pessimistischer als unser Abwärts-Szenario.
- Solide Qualität (61/100) zu einem Kurs unter dem Fair Value, der Abschlag ist hier das Argument, nicht die Geschäftsqualität.
- Eine recht weite Modellspanne ($102.65 bis $199.40) lässt Spielraum, wie man das Ergebnis liest.
Kurs vs. Fair Value (5 Jahre)
Weiße Linie = Kurs, grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr, gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 24.07.2026.
Wie lese ich den Chart?
60‑Monats‑Spanne $36.85 – $143.96 · Fair‑Value‑Band $102.65 – $199.40 · der Kurs von $68.12 notiert unter dem Fair Value von $153.39. Grüne Stufen = unser Fair Value je Geschäftsjahr (zeitpunktgenau, ohne Rückschau). Gestrichelt = 300-Tage-Durchschnitt. Stand 24.07.2026.
Analyse
Gravity Co (GRVY) notiert aktuell bei $68.12, während unser modellbasierter Fair Value bei $153.39 liegt, das entspricht einer Einschätzung von 125.2% unterbewertet. Der Qualitäts-Score liegt bei 61/100 (solide Qualität), Sektor Kommunikationsdienste. Bull-Case: Notiert die Aktie unter unserer Schätzung, könnte sich bei bestätigten Fundamentaldaten Aufwärtspotenzial ergeben. Bear-Case: Ein scheinbar günstiger Kurs kann eine Value-Falle sein, wenn die Qualität schwach ist oder die Datenlage dünn ist (Evidenz: hoch).
In den vergangenen zwölf Monaten erzielte Gravity Co einen Umsatz von $570B bei einer Nettomarge von 13.1%. Der Umsatz wuchs gegenüber dem Vorjahr um 18.2%. Die Eigenkapitalrendite (ROE) liegt bei 11.8%. Die Bilanz weist eine Netto-Cash-Position von $204B aus. Fundamentaldaten Stand 24.07.2026
Unsere Szenario-Spanne reicht von $102.65 (Bear Case) bis $199.40 (Bull Case); der aktuelle Kurs von $68.12 liegt unterhalb dieser Spanne. Bear und Bull sind dieselben Modelle mit vorsichtigen beziehungsweise optimistischen Annahmen (Margen, Wachstum, Bewertungsmultiplikatoren), also der plausible Bewertungsrahmen, kein Kursziel. Die Aktie notiert rund 9% unter ihrem 52-Wochen-Hoch und 25% über dem 52-Wochen-Tief, aktuell über der 200-Tage-Linie. Zum Vergleich: Der Median von 10 Vergleichswerten aus dem Sektor Kommunikationsdienste notiert in unserer Abdeckung bei -19% Fair-Value-Potenzial, GRVY ist mit 125% damit günstiger bewertet als der Median.
Fair-Value-Modelle
Jedes Modell schätzt den fairen Wert auf eigenem Weg; der Fair Value oben ist die evidenzgewichtete Mischung. Evidenz (0–100) misst, wie vollständig die Eingangsdaten des Modells vorliegen: verlässlich gefütterte Modelle zählen in der Mischung stärker. Dass die Werte streuen, ist gewollt, jedes Modell betont einen anderen Werttreiber; Dividendenmodelle etwa liefern bei niedriger Ausschüttung strukturell niedrige Werte.
Alle 24 Modelle nach Familie
Größte Divergenz: Gewinnwachstum ($243.53) gegenüber Substanzwert ($50.70). Höchste Evidenz: Wachstums-DCF (80).
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Kennzahlen & Finanzlage
Weitere Kennzahlen
Kennzahlen aus gemeldeten Fundamentaldaten · Stand 24.07.2026. TTM = letzte zwölf Monate.
Qualitäts-Score im Detail
Davon Geschäftsqualität 63 · Marktfaktoren (Momentum, Volatilität) 53
Nicht-Bewertungs-Faktoren (Profitabilität, Wachstum, Cashflow, Finanzstärke, Momentum …), je akademisch fundiert. Die Bewertung selbst steckt im Fair Value und ist hier bewusst ausgeschlossen, sonst Doppelzählung.
Über das Unternehmen
Gravity Co., Ltd. entwickelt und veröffentlicht weltweit Online- und Mobilspiele. Es bietet Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiele, darunter Ragnarok Online, Dragonica, Requiem Online, R.O.S.E. Online, Ragnarok Online II und Ragnarok Landverse sowie charakterbasierte Merchandise-Artikel und Animationen.
Vollständige Unternehmensbeschreibung
Gravity Co., Ltd. entwickelt und veröffentlicht weltweit Online- und Mobilspiele. Es bietet Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiele, darunter Ragnarok Online, Dragonica, Requiem Online, R.O.S.E. Online, Ragnarok Online II und Ragnarok Landverse sowie charakterbasierte Merchandise-Artikel und Animationen. Das Portfolio an mobilen Spielen umfasst Ragnarok M; Ewige Liebe; Ragnarok-Ursprung; Ragnarok X: Nächste Generation; Ragnarok-Arena; MIT INSEL; das Labyrinth von Ragnarok; Ragnarok Poring; Tera Classic; NBA: Aufstieg zum Star; Generation Zombie; Ragnarok Idle Adventure; Ragnarok 20 Helden; Weißer Akkord; MIT: Whale In The High; Ragnarok verlorene Erinnerungen; und Paladog-Taktik. Es bietet auch Konsolenspiele wie Ragnarok DS für Nintendo DS; Ragnarok: Die Prinzessin von Licht und Dunkelheit für PlayStation Portable; Ragnarok Odyssey für PlayStation Vita; Double Dragon II für Xbox 360; Ragnarok Odyssey Ace für PlayStation Vita und PlayStation 3; Pigromance für Steam, Stove, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S; ALTF4 11 für Dampf und Herd; Wetory für Steam, Stove, Nintedo Switch; und GRANDIA HD Collection für Nintendo Switch. Darüber hinaus bietet es Spiele für IPTV an, darunter Haunted House und Pororo: The Little Penguin sowie Kongsuni; und vermarktet Puppen, Schreibwaren, Lebensmittel und andere charakterbasierte Waren sowie Spielhandbücher, Monatsmagazine und andere Veröffentlichungen; PC-Spiele, einschließlich Puzzle, Platformer, ALTF4 II, Ragnarok ZERO, KAMiBAKO-Mythology of Cube, Psychodemic und FINAL KNIGHT; Spiele für soziale Netzwerke und mobile Spiele wie Ragnarok V: Returns, Ragnarok: The Lost Memories und Ragnrok Begins im eigenen Haus; und webbrowserbasierte Spiele wie Ragnarok Prequel und Ragnarok Prequel II.Darüber hinaus bietet das Unternehmen Systementwicklungs- und Wartungsdienste sowie Systemintegrationsdienste für Dritte an. Das Unternehmen wurde im Jahr 2000 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Seoul, Südkorea. Gravity Co., Ltd. ist eine Tochtergesellschaft von GungHo Online Entertainment, Inc.
Unternehmensbeschreibung, wie vom Unternehmen bzw. Datenanbieter gemeldet.
Umsatz- & Gewinnentwicklung
FY2021 – FY2025 · gemeldete Geschäftsjahre
Der ausgewiesene Umsatz von Gravity Co entwickelte sich von 414B KRW (FY2021) auf 561B KRW (FY2025), rund +7.9%/Jahr. Das ausgewiesene Nettoergebnis lag FY2025 bei 67.5B KRW (+0.6%/Jahr seit FY2021).
GRVY beobachten: Alarm, wenn sich der Fair Value ändert →
Vergleichsgruppe
Electronic Gaming & Multimedia · 152 Aktien
Wie diese Aktie im Vergleich zu ihrer Branche dasteht: der grüne Marker ist diese Aktie, das Band ist die typische 25–75%-Spanne der Vergleichswerte, und der Strich ist der Median.
Bewertungsmultiples vs Electronic Gaming & Multimedia-Median · niedriger = günstiger
Snowflake
Fünf schnelle Dimensionen, jeweils 0 bis 100: WERT (Fair-Value-Potenzial), ZUKUNFT (Umsatzwachstum), VERGANGENHEIT (Eigenkapitalrendite), GESUNDHEIT (wenig Schulden), DIVIDENDE (Rendite). Grün = diese Aktie, grau = typischer Sektor-Vergleichswert.
Werte & ESG
Berührt dieses Unternehmen Bereiche, die du bewusst meiden möchtest? Die Einordnung leitet sich aus Sektor und Branche ab.
ESG-Kennzahlen liegen für diese Aktie noch nicht vor. Werte- und ESG-Daten sind kontextabhängig und können sich zwischen Anbietern unterscheiden.
Ähnliche Aktien
10 weitere Electronic Gaming & Multimedia-Aktien, jeweils Kurs gegenüber unserem Fair-Value-Schätzwert (Stand 24.07.2026).
| Aktie | Kurs | Fair Value | vs. Fair Value |
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| Roblox Corporation RBLX | $57.07 | $21.20 | -63% |
| Zhejiang Century Huatong Group 002602 | ¥14.04 | ¥14.68 | +5% |
| KRAFTON, Inc 259960 | 240,500 KRW | 395,557 KRW | +64% |
| Kunlun Tech Co 300418 | ¥44.61 | ¥6.87 | -85% |
| Giant Network Group 002558 | ¥29.98 | ¥15.69 | -48% |
| International Games System Co 3293 | 704.00 TWD | 568.16 TWD | -19% |
| 37 Interactive Entertainment Network Technology Group 002555 | ¥19.02 | ¥22.29 | +17% |
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Häufige Fragen
Ist Gravity Co (GRVY) über- oder unterbewertet?
Was ist der Fair Value von GRVY?
Wie hoch ist der Qualitäts-Score von GRVY?
Wie hoch ist der Umsatz von Gravity Co (GRVY)?
Wie hoch ist die Nettomarge von GRVY?
Wie wir den Fair Value berechnen
Jedes Unternehmen wird durch ein Set unabhängiger Intrinsic-Value-Modelle bewertet (DCF-Varianten, Residual-Income, Multiples u. a.), die zu einem familienausgewogenen Konsens zusammengeführt und nach der Datenqualität gewichtet werden. Eine separate Qualitäts-Ebene bewertet die Fundamentaldaten. Alle Eingaben sind real gemeldete Daten, nichts geschätzt.
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